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微信里新出了个魂斗罗,有人玩了吗?如何??

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怀旧的话,装几个模拟器能从fc1代玩到ps2的真魂,要这破玩意儿做啥


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手感太差!两分钟删了



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魂斗罗如果做成手游适合3d俯视视角吧,就像PS2上面那作,英雄联盟操作感不会太差。


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垃圾游戏,适合上厕所拉屎那会玩一盘。

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今天试了一下,游戏与老魂斗罗相比核心游戏性差别很大,老魂斗罗是动作游戏,强调闪转腾挪的操作技巧,而这游戏即使关闭所有辅助瞄准也无法实现向斜上方的射击,完全无法实现老版本那种战斗操作体验,关卡设计的水准和难度也是差距明显(不排除后期其它模式中有较长和设计水平更高的关卡)。
如果你是冲着个体验经典魂斗罗乐趣而来的,此游戏的初期体验会让你失望(后期也不一定会有改善)。

补充:这游戏的战斗引入了很多moba游戏的概念,技能都带CD,打上方敌人都靠自动瞄准,合理分配子弹和技能的CD才是作战核心,动作层面比老魂斗罗差的太远,以前是玩操作、现在是玩判断。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-8 22:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 @charles8819  于 2017-6-8 09:29 发表
升战力升武器抽英雄,微信游戏都是换个皮,骨头都一样。开头两关还有情怀,第三关居然打起丧尸了,你tm是生化危机吗?果断删了
合金弹头也打丧尸

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魂(小)斗(钢)罗(珠)

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反正我是不明白这个游戏有什么操作性,真心不如回到3ds,可以玩1234和hc

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-6-8 22:43 发表
今天试了一下,游戏与老魂斗罗相比核心游戏性差别很大,老魂斗罗是动作游戏,强调闪转腾挪的操作技巧,而这游戏即使关闭所有辅助瞄准也无法实现向斜上方的射击,完全无法实现老版本那种战斗操作体验,关卡设计的水准和难度也是差距明显(不排除后期其它模式中有较长和设计水平更高的关卡)。
如果你是冲着个体验经典魂斗罗乐趣而来的,此游戏的初期体验会让你失望(后期也不一定会有改善)。

补充:这游戏的战斗引入了很多moba游戏的概念,技能都带CD,打上方敌人都靠自动瞄准,合理分配子弹和技能的CD才是作战核心,动作层面比老魂斗罗差的太远,以前是玩操作、现在是玩判断。
真正不如老魂斗罗,考魂斗罗可以滑铲还可以爬墙,子弹种类丰富打法多变。这个就是拼输出各种cd

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