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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-5-31 08:46 发表
1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定
需要增加一些超级的野外怪物,而且怪物的设定不能光是血厚,而是应该是技能有特色,有难度


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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
地图太大,探索很累
开放世界增强了随机性,多样性,适合旅游观光但并不好玩

塞尔达还是回归传统好,因为本质靠精巧的设计,不管解密也好探索也好,约束能把控设计的效果,而不是自由



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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-5-31 09:17 发表
地图太大,探索很累
开放世界增强了随机性,多样性,适合旅游观光但并不好玩

塞尔达还是回归传统好,因为本质靠精巧的设计,不管解密也好探索也好,约束能把控设计的效果,而不是自由
老的解密方式,还是回归掌机2d制作吧
但今后zelda发展方向就应该是开放世界。
如果下一作不是开放世界,我个人是不能接受


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我觉得吸引力需要加强,我到现在还没买。

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posted by wap, platform: One Plus One
剧本吧,虽然这个一直是任的弱项。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @sceic  于 2017-5-31 09:20 发表
我觉得吸引力需要加强,我到现在还没买。
做成方块世界可以搭各种建筑,然后各种卖皮肤,卖主题,卖新的你做不出的建筑,再把剧情模式单独拿出来卖。大概就可以买了

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-5-31 09:38 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
加浓太弱了 野外精英怪种类太少了 别的就别改了 改了也是瞎几把改

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时之笛级别的BGM

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
塞尔达以前的系列很多钻地道钻山洞,这代没有了太可惜了。

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posted by wap, platform: Android
900个种子收集改成900个野外boss

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 01:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我不知道nv的报价,你知道么?
所以要用任天堂做不了主,NV才是NS项目主体的说法了么。

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在我看来,砍掉多余的游戏体验的和保证丰满的游戏体验一样重要。
画一个圆,颜料溢出和没涂满都不美观。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-31 18:59 发表
所以要用任天堂做不了主,NV才是NS项目主体的说法了么。
你先把报价单拿出来证明你的观点我们再谈其他的

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 19:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
你先把报价单拿出来证明你的观点我们再谈其他的
晶体管更少面积更小,制造单价更低。
这需要证明么?

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
需要增加敌人的丰富性,比如森林,平原,火山,冰原,海边希望这些区域的敌人各有各的特点
需要增加探索的惊喜感,如果你在荒无人烟的遗迹内搜到宝箱,你肯定希望里面是珍宝而不是简单的一个矿石或者20卢比

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