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微软应该不断制造新独占游戏,就跟索尼那样

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:07 发表
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如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
不是没意义
而是做烂了没法延续了。
品牌价值是靠优秀作品维护出来的。

任天堂这方面,异度,marioRPG都是好例子

只要出,素质高,那就有人买账不是么?

火纹一直在出,也一直在创新。
奥伽战争为什么不出呢》当年gba奥伽战争还是很不错的,销量也不低。

卡片召唤师任天堂就弄来做了两代了。有时候真的不能小看这些认真做游戏的系列。
经营好了,不知道哪天就发光的。


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薯片你还别瞧不起1886和直到黎明,对于泥潭sb“核心玩家”来说这两游戏一无是处,其实在不少普通用户那这两是挺有独特吸引力的玩意



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原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 15:13 发表
就你这个用魅族的?
啥?

没看清楚,再说一遍


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原帖由 @xuxuhao13  于 2017-4-20 18:12 发表
薯片你还别瞧不起1886和直到黎明,对于泥潭sb“核心玩家”来说这两游戏一无是处,其实在不少普通用户那这两是挺有独特吸引力的玩意
我也挺喜欢玩直到黎明

但是在这不敢说

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说的容易,你以为有钱就能做好游戏么?微软还真没那个能力

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雷帝的观点本来就大体是对的啊,日厂喜欢独占,抢得日本市场代表大量日厂游戏独占,欧美游戏喜欢跨平台,最终结果就是一个主机10个欧美游戏加10个日本游戏,另外一个主机就是10个欧美游戏加一个日本游戏,怎么打,PS3时代有个特殊情况就是日厂开始迷茫不清楚高清游戏该怎么做品质全线下滑SE卡婊之类的也开始学习搞跨平台,导致了6个日本游戏完全可以被忽略,其余四个也跨平台,360全球战斗力就上来了。

只不过有些人为了黑雷帝先把自己智商给扔掉了只会简单看市场占有率,哪怕哪天日本市场在全球只有1%占有率了,那些厂商愿意跟着一家去开发高品质独占游戏,那还是拿下这1%就赢。

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索尼支持者的观点经常摇摆,wii时代他们说任天堂按索尼模式出牌索尼早就赢了,x1时代微软按索尼模式出牌微软早赢了....

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原帖由 萝卜 于 2017-4-20 20:29 发表
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索尼支持者的观点经常摇摆,wii时代他们说任天堂按索尼模式出牌索尼早就赢了,x1时代微软按索尼模式出牌微软早赢了....
所以呢?

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