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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:15 发表
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。


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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:28 发表
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
认同差距会更小,但是掌机的市场也会更小,主要是新一代用户对手游认同感更强



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任天堂ns也只出了1个多月……用的芯片移动领域也不差了,发热电池都没有很好的解决方法,桌面性能比起戏称上网本都差一截,这赌未来也太早了点


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:28 发表
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:34 发表
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
问题是边际效用很明显
如果NS2的掌机模式能达到1T,底座模式达到2T,其实就已经差不多了

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posted by wap, platform: 红米Note3
而且很多技术是无解的,比如内存带宽,难道你指望ns2用高容量hbm?不然带宽只有对手十分之一就不要谈逼近了

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:34 发表
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
这个就是变数最大的地方了,就手机而言确实再高的性能也就这样了,但随着人工智能和自动驾驶的发展,移动芯片发展的焦点已经发生转移了。
当然,能不能吃到这口红利估计连老任自己也不知道,不过谁让这家公司从来都喜欢赌呢。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:37 发表
问题是边际效用很明显
如果NS2的掌机模式能达到1T,底座模式达到2T,其实就已经差不多了
问题是达不到啊,现在只有200出头

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从数据看影响xbox更多一点,可能是没有独占的原因。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:39 发表
这个就是变数最大的地方了,就手机而言确实再高的性能也就这样了,但随着人工智能和自动驾驶的发展,移动芯片发展的焦点已经发生转移了。
当然,能不能吃到这口红利估计连老任自己也不知道,不过谁让这家公司从来都喜欢赌呢。
你说的这叫移动芯片吗?整个平台几十上百瓦功耗的汽车方案和ns有啥关系?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:33 发表
认同差距会更小,但是掌机的市场也会更小,主要是新一代用户对手游认同感更强
手游跟掌机其实没啥直接竞争,只要有好玩的游戏掌机一样好卖。

关键还是内容。

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原帖由 civic 于 2017-4-20 09:11 发表
你们不觉得全球范围内便携游戏机市场终将越来越萎缩么
不觉得,反而现在手游降温了,事实证明手游除了氪金卖不出价格,这个平台不适合高成本开发的游戏

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posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:39 发表
问题是达不到啊,现在只有200出头
如果NS2是2022年出,我看没问题

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:40 发表
你说的这叫移动芯片吗?整个平台几十上百瓦功耗的汽车方案和ns有啥关系?
已经说了是吃红利,目前几十瓦功耗的方案难道不要向前发展了?催生的新技术不可以下放到其他移动领域?

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posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @u571  于 2017-4-20 09:41 发表
手游跟掌机其实没啥直接竞争,只要有好玩的游戏掌机一样好卖。

关键还是内容。
PSP加DS卖了2.3亿
PSV加PSV才卖8000万
冲击是很明显的

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