天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-19 00:10 发表 很简单,因为这种游戏,以后不会有人那么傻地去做了。 那么多关卡,调整得那么好的节奏,也就卖几百万,何苦? 我请美工做点弹吉他做点爬山,找个剧作家这个好剧本,一下子卖一千万。 然后A9一片神作评价。 ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2017-4-19 07:27 发表 我就不明白456有啥区别,你坛任饭也是奇葩
小黑屋
原帖由 小僵尸 于 2017-4-19 07:28 发表 三上还没有死,他的作品你不玩要怪天怪地怪空气? 真搞笑,全世界厂商那么多,做出tlou水平的同类型游戏有几个,你倒是拿出来给大家长长眼,还什么拿钱砸就行了, 你在搞笑吗? 顽皮狗的销量和口碑是a9决 ...
怪怪
混世魔头
广东佬
魔神至尊
魔头
原帖由 森特 于 2017-4-19 12:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 来次彻底的重制才是王道,加入移动射击,bio4就完美了
禁止访问
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-4-19 08:54 发表 其实你并没明白我在说什么,就噼里啪啦写了那么多字,也真是为难你了。大早上的。 TLOU吧,武器种类那么少,敌人种类那么少,没有boss,打法也就正面杠和暗杀两种,作为动作射击游戏来说,我看比《教团1886》也好不了多少,你自己体会一下。 因为引入了感染者这一一击必杀的敌人,所以,它的可玩性和深度比《神海》系列略好一些,神海真的就是风景无脑突突突。 单机部分,TLOU被认为是“神作”,我的观点是,仅仅是“佳作”。 评价一款游戏,客观上,应该抛开剧情部分,单独论游戏性,从这个较多看,TLOU不会是神作,“神作”的称号,是必须达到生化4这种深度级别的(12年后依然可以引战和讨论村庄的打法)。 综合结论,做互动电影,相对容易,是个匠气活儿。 做出一个游戏规则,并能做出优秀的关卡,并不容易,这是大师的活儿。 生化4的电锯、右手,恶灵附身的铁头男。 一个小boss,配不同兵种杂兵,那种有难度有挑战性的设计关卡。 这种东西,这种设计理念,顽皮狗的团队里面是没有的。 他们真的就只是一个能把美剧CG化水平的有钱小组而已。 真正的好游戏,永远不会过时,比如18号发售的 松鼠大战、怪鸭历险记。他们的剧情,我们从来不看,但它的关卡,让我们今天依然能够玩上一个愉快的午后时光。 以上。 【P.S:我的回复,都尽量有理有据,成一家之言,对错不论。你有意见,可以逐条反驳。如果你只想逞一时口舌之快,怼我几句,也行,欢迎,随意,我不回复就是了。】
原帖由 @lady玉凤 于 2017-4-19 12:24 发表 Who care你喜不喜欢,抛开剧情,生化4游戏性远不如王者荣耀,讨论热度也一样。