银河飞将
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五道杠
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 13:04 发表 体感啥时候过气了? 只不过wii时代一直没衍生出特别牛逼的玩法,和传统游戏的结合也一般,天空之剑算是最高峰了吧,但还是有各种判定的问题
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2017-4-11 13:49 发表 不是体感过气,是Wii之后就再也没出现过真正适合传统游戏的体感方案,肯奶那种完全抛弃按键的做法是难以和传统游戏结合的,而Wii由于机能落后最终淡出了玩家的视线,现在借助NS更强的机能,分离式手柄体感有了更大 ...
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 13:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 arm这体感也没啥新玩法,最搞笑的是还兼容普通操作
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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:54 发表 +10086 wiisports拳击小游戏————融合传统玩法的重生版 如果再来一发体感荣耀战魂(赤铁?)就更好了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 14:00 发表 你不会连试玩都没看就来喷吧? 体感移动,体感防御,滞空+远程打击 这在整个wii生命周期里都没有实现过,怎么叫没有新玩法? arms最让人眼前一亮的就是体感传统相结合。 往前追溯wii上就只有——————生化4,conduit和cod的红外瞄准,mario回旋攻击,赤铁的剑斗,zelda天剑的真剑1:1动作捕捉及体感道具。 但是游戏的移动方式,以及游戏的进行方式还都是传统的,所以结合的并不算好 而ARMS无论怎么看都是量身定做的,加上目前释出的内容极其有限,就已经蕴含很多变化了。 如果深度能再挖一挖,不用太深,能达到doa那个程度也已经非常好了 至于兼容普通操作,那是为了强调这游戏兼顾更多人群。 为了显示自己有扎实的格斗根基,真打起来谁会用普通操作? 当年马车wii这种加了陀螺仪玩法的,各种高人都是挂着方向盘标志的。
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:02 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:09 发表 我觉得有件事你的理解挺逗 所谓普通操作,比如角色移动,是不是现实世界的映射?? 如果体感能把这个移动映射的更好更方便更直观,那就可以替代普通操作,何来初级高级一说? 用你的逻辑来说,天空之剑的体感剑 ...
魔头
任黑
天外飞仙
软黑
原帖由 jiamiao 于 2017-4-11 14:35 发表 39.9美元就买!
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:36 发表 值崩二手:D
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 14:15 发表 体感的意义就是把这些被【摇杆】简化了的,扭曲了的进行方式,以人们能接受的方式,尽可能的还原,拟真。 游戏本身就是互动的艺术,互动方式是最重要的一环。 你这所谓“干嘛要体感”和有十字键了干嘛要摇杆,有摇杆了干嘛要方向盘一样可笑啊