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你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样

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原帖由 @madrista7  于 2017-3-15 15:41 发表
我来说一个缺点吧,荒野的环境音效还是差一把火,虽然环境声音中很多细节都有,但是每种声音都缺少些质感,说通俗点就是有点干巴巴的,刚玩完地平线后感觉尤为突出,比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
当然塞尔达的声音质感一直都不咋的,主要还是任天堂一贯的卡通风格也有关系,其实这作已经进步不少了,我个人就觉得这点差点事,其它所有的方面大满足,有人说武器耐久太烦人,我个人而言经历过仁王的首测,这塞尔达武器的耐久性根本不算事:D
比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。

求视频看看, 这个强烈是源于什么?


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原帖由 @n2  于 2017-3-15 16:02 发表
比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。

求视频看看, 这个强烈是源于什么?
天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪物移动,鸟叫虫鸣,风声分辨的一清二楚。



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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 16:09 发表
天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪物移动,鸟叫虫鸣,风声分辨的一清二楚。
shika slate 滴滴可以关。。。。。。。。



天气声,和草丛摩擦的声音,。。。我只能说要亲自看过才知道区别了。。bow 也有


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原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:42 发表

包括MC给荒野低分7分的那个博主也喷武器耐久

说实话我不知道这人是不是用心玩的。
真的用心玩进去就发现,武器打坏掉那一点点“忧虑”,让人收获了整个世界的战斗乐趣。

就像可口可乐当年调查消费者口味然后 ...
那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。          ——按个人不同,我就觉得这点其实不影响事
2、因为没有修复武器的功能,所以捡到一些很cool很喜欢的武器却因为怕失去所以从来不敢拿出来用           ——我个人觉得这也是乐趣,这作我会把所有类型武器都拿出来用,捡到能用的就用,其他游戏我大多只拿一种顺手类型武器就能从头打到尾,比如魂系列

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 16:09 发表
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天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪 ...
shika slate滴滴声是可以关掉的,地平线还没玩,巫师3玩的时候倒没注意声音。

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原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表

那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。      ...
他一矫情这作直接MC从第二跌出了前十

无论如何 作为一个职业媒体评测员 给zelda无双打9.5 这个打7分 我是难以理解...

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原帖由 @n2  于 2017-3-15 16:15 发表
shika slate 滴滴可以关。。。。。。。。



天气声,和草丛摩擦的声音,。。。我只能说要亲自看过才知道区别了。。bow 也有
音源点密度有差距,至于音效制作的特色说白了就是玄学范畴了,反正我两边都在玩,都用的是大法金耳机,BOW音效偏薄是肯定的,但这事儿对我不重要,塞尔达又不是爆炸贝……

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原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表

那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。      ...
其实可以搞一个折中的办法,就是多少星级以上的武器不会彻底损害,只是损坏后不能用,而修复材料较为珍贵获得速度较慢,这样玩家既不会舍不得用又不会滥用,会损坏的普通武器任然主力。
但如果荒野里除大师之剑外其它武器都可以无限获得,那就没必要搞这个系统了,最多搞个简单的修复材料,可以给玩家延长一下喜爱武器的使用寿命。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-15 16:29 编辑 ]

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不是耳机的问题,而是整个声音跟环境的搭配问题。。

我就想问问,哪个游戏的 下雨打雷场景有bow强。。。

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原帖由 n2 于 2017-3-15 16:02 发表
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比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。

求视频看看, 这个强烈是源于什么?
这个真帮不了你,单看视频实际上对体验游戏氛围的沉浸感没什么太大意义,和电影不一样,游戏中的音效、音源定位是根据你的移动、视角转动和做各种动作来动态配合你的感官的,光看视频缺少那种配合,沉浸感会大幅降低,塞尔达也同理,看视频你能获得多少体验呢?

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-15 16:23 发表
其实可以搞一个折中的办法,就是多少星级以上的武器不会彻底损害,只是损坏后不能用,而修复材料较为珍贵获得速度较慢,这样玩家既不会舍不得用又不会滥用,会损坏的普通武器任然主力。
只要装备栏有限就不行,还得追加储物箱或者展示架一类的功能

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BOTW现在拿下最多满分,排名MC第十七位2333。

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那么,机器+游戏出不出?

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你们真闲,有时间跟喷子嘴炮还不如爬山找种子。满地图跑才找了不到十分之一,海拉尔太大了。

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原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表

那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。      ...
有没有道理暂且不说,哪怕真的是缺点也扣不了3分啊

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