小黑屋
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表 233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
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N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
混世魔头
五道杠
原帖由 飞侠 于 2017-3-4 23:06 发表 posted by wap, platform: Android 塞尔达把迷宫做得越来越复杂才是邪道,楼上有人说的对,塞尔达应该是一个冒险的世界,注重探索的感觉,而不是堆一堆迷宫来解谜题。
魔王撒旦
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了,还是做成原来的传统迷宫你们真的不会腻吗。每代追加几个新道具,然后围绕新道具做传统迷宫,简单的不能再简单的事,反正从风棍开始就厌倦了,风棍TP 天剑各个迷宫本质上能有多 ...
魔头
原帖由 zhengyr 于 2017-3-4 23:20 发表 嘛 系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式 所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏 ...
原帖由 @zhengyr 于 2017-3-4 23:20 发表 嘛 系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式 所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏重的
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫-拿地图指南针-拿新道具-回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永 ...
純情負二貸
負犬
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-4 22:46 发表 说了是wiiu版,都偷跑一周了 看清楚我的帖子再乱放屁行不行?我说boss和迷宫设计不行,你跟我扯遗迹单个解密。 对于你这种无脑吹我实在不爱搭理你,请你以后不要再回复我的帖子。谢谢
银河飞将
原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 23:12 发表 posted by wap, platform: Android 真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。