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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 23:08 发表
233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
从来没有人能规定塞尔达该有些什么,不该有什么,做出来有神就行了,形是可以改变的

另外不是苦苦挂着,而是挺着胸插上塞尔达的旗帜

本帖最后由 w8yp 于 2017-3-4 23:16 通过手机版编辑


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哈哈任饭连箱庭解谜的本都忘了



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好吧,洗完迷宫,请各位再来洗一下四位大迷宫boss吧


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不用吵啊,知道有一批人不满意就够了,让诉求相似的人看到就够了。我们这次只是不愿意跟着游戏主创的指挥棒走而已,也不用说服谁。

或者以后会出个外传什么的也不一定啊。dq还有怪兽篇呢,还有特鲁内克大冒险呢。

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喷了,还是做成原来的传统迷宫你们真的不会腻吗。每代追加几个新道具,然后围绕新道具做传统迷宫,简单的不能再简单的事,反正从风棍开始就厌倦了,风棍TP 天剑各个迷宫本质上能有多大区别。通过后早就没有笛子那会的成就感了。再照着原来那模样设计道具迷宫这系列才是真的完了。

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原帖由 飞侠 于 2017-3-4 23:06 发表
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塞尔达把迷宫做得越来越复杂才是邪道,楼上有人说的对,塞尔达应该是一个冒险的世界,注重探索的感觉,而不是堆一堆迷宫来解谜题。
那个不是银河战士么

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几大任黑抱团取暖233

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原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:17 发表
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喷了,还是做成原来的传统迷宫你们真的不会腻吗。每代追加几个新道具,然后围绕新道具做传统迷宫,简单的不能再简单的事,反正从风棍开始就厌倦了,风棍TP 天剑各个迷宫本质上能有多 ...
问题是,这是唯一能够系列化的办法,你不可能指望以后每一作都强化开放世界互动规则和玩法

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系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式
所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏重的

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塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫-拿地图指南针-拿新道具-回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永远保持这模式不变。

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原帖由 zhengyr 于 2017-3-4 23:20 发表

系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式
所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏 ...
首先,你这种说法失去了焦点
其次,zelda传说没有zelda不稀奇...

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原帖由 @zhengyr  于 2017-3-4 23:20 发表

系列作从来没有规定所有要素都要继承的,最终幻想各作差别极大,没什么人说必须以某作为基准来设计吧?连黄油的兰斯系列都一作一个游戏形式
所以塞尔达传说有塞尔达和林克就够了,其他的要素都是可以取舍可以偏重的
这游戏背景设定都是在海拉尔王国,有官方时间线的,设计的时候怎么可能不考虑要素继承

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原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:22 发表
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塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫-拿地图指南针-拿新道具-回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永 ...
看来你一定不会期待玛丽了,无论是2d还是3d的

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 22:46 发表
说了是wiiu版,都偷跑一周了

看清楚我的帖子再乱放屁行不行?我说boss和迷宫设计不行,你跟我扯遗迹单个解密。

对于你这种无脑吹我实在不爱搭理你,请你以后不要再回复我的帖子。谢谢
惊了 一周前的偷跑没启动文件 根本不能玩。巨巨自己写的启动文件么

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原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 23:12 发表
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真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。
这游戏世界是无缝的,但是除了传送和读档,还有一个需要读盘的地方就是进迷宫进遗迹,在我看来这些就是为了显示这是塞尔达强加进去的,和游戏主要体验并不融洽。
不是开放空间做不了谜题,只是开放空间做不了迷宫,非要做迷宫只能割裂了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2017-3-4 23:26 编辑 ]

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