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仁王破百万了(出货+数字)

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-24 15:59 发表
这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的
而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样
就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了
问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑
同理我估计亚版他们也没出多少货

我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果
欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏
那个x打头的,就是心理变态罢了,和事实或者判断无关


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看傻逼吃鳖还强行表演是逛论坛的乐趣之一



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-24 15:47 发表
两周一百万这个销量对于动作游戏已经算快了
比鬼泣和忍龙都快,与血源和黑魂3相当
问题在于后劲如何
血源是半年200万
黑魂3是美版发售一个月就150万,全球300万

另外我还是觉得仁王在亚洲的出货量是保守了
日版首批才10万……
有没有关于日本市场实体游戏和数字版游戏销量占比的数据统计?

日本人买不到实体版宁可不玩也不买数字版?


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原帖由 上海狗狗 于 2017-2-24 16:37 发表
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有没有关于日本市场实体游戏和数字版游戏销量占比的数据统计?
日本人买不到实体版宁可不玩也不买数字版?
第一方的全局统计我是没看过,只有Superdata那种类似占卜的
从过去几个大作的情况来看,日版数字版的比例比欧美更低,确实有这个倾向
不过主要原因也是主机市场萎缩(都萎缩回FC世代了),其实对于日本玩家来说并没有多少让他们感觉非玩不可的游戏
倒是有一堆让他们觉得非玩不可的手游

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-24 15:59 发表
这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的
而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样
就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了
问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑
同理我估计亚版他们也没出多少货

我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果
欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……

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原帖由 @Apocalypse  于 2017-2-24 16:41 发表
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
这种核心向游戏逐步放货也可以,前期多了容易崩

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-2-24 16:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
鬼武者已经是这些核心向ACT里日版销量所占比例最高的了
就这样日版和欧美也就1:1,对半分

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日本实体版,我发售两天后在mercari上淘了张仅拆封的,发现素质不错换了豪华下载版后,立马原价二手出了。只能说没缺货到涨价哄抬的地步。

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日本的游戏零售渠道和欧美根本不是一回事

日本超过半数的游戏销售是在街边小店里完成的

拿货是真要摸点钱的,由于店头小老板手里流动资金有限,所以往上游报的数字都很保守,往往是玩家预定数再打个折,对他们来说游戏首周销量低于七成就会影响下周的资金。象FF这种百万级别的游戏更是得到8成才会不影响下周的资金

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日本传统游戏市场应该是没救的了,所以我不看好日系游戏能再次崛起

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喜欢讲十友九数的怎么不讲了

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看起来是核心动作游戏,实质还是无双刷逼网游菠萝
不过没无双那么脑残,所以卖得好

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原帖由 @xpressure  于 2017-2-24 14:37 发表
听这意思,百万已经是成功大作了,某群体现在对销量很宽容嘛
这可是日呆哦,又不是软饭的枪枪枪大作,有这销量可以了。

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原帖由 石指圣 于 2017-2-24 19:15 发表
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喜欢讲十友九数的怎么不讲了
是9友10数

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在任何时代百万都是大作

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