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[新闻] NS的详细规格在官网更新了

也不知道卖哥是多大仇2333333


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反正按照我的感觉作为掌上设备这玩意挺合格的,真去认定为家机反倒输了,顺便在拆解出来前啥都是假的,没必要为了个有选择权买不买的玩意着急上火。PS:如果真要着急上火当年四公主和X1时就该炸了,毕竟美洲豹那玩意简直惨。这一代主机其实都可以说是够用就好,不是啥好上啥那种。所以还是等拆解吧,看看到底黄老板会给任地狱啥级别的硬件。



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这些专家机能分析的头头是道,可惜即使给你们分析中了又如何?能阻挡任天堂ns大卖吗?如果大卖,你们这些跳梁小丑的表演不是被打脸吗?哦,我知道了,你们是真爱啊,宁愿自己论坛名声受损,也要用反证来祝福ns大卖!谢谢你们的表演,我感受到了!


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
键盘专家分析得头头是道,可惜格局太小,只关心运算速度,只能感受最直观的视觉,只有CPU和GPU是机能,各种功能,做工用料质量电池便携性价格什么的都甩一边。
随便举个例子,nds大航海时代4最优于PSP版的地方就是独立显示地图,PSP得不停的开地图,玩起来比PSP方便太多。
NS掌机模式玩塞尔达只能三个小时,机能再提升玩五分钟么?家用机模式目前公布的起码有马车可以1080P60帧,就那么一无是处?
顺便说一下,NS电池4300毫安16瓦,然后卖哥希望的那块CPU是10瓦

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuiran  于 2017-1-30 07:43 发表
键盘专家分析得头头是道,可惜格局太小,只关心运算速度,只能感受最直观的视觉,只有CPU和GPU是机能,各种功能,做工用料质量电池便携性价格什么的都甩一边。
随便举个例子,nds大航海时代4最优于PSP版的地方就是独立显示地图,PSP得不停的开地图,玩起来比PSP方便太多。
NS掌机模式玩塞尔达只能三个小时,机能再提升玩五分钟么?家用机模式目前公布的起码有马车可以1080P60帧,就那么一无是处?
顺便说一下,NS电池4300毫安16瓦,然后卖哥希望的那块CPU是10瓦
我也知道Parker用于玩塞尔达续航可以比NS更长,CPU根本不需要满载,就像4核PC现在玩跨平台游戏CPU负载一般不会超过40%。
居然能相信用一个能耗比是Parker一半的芯片是为了省电……

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-30 08:11 发表
我也知道Parker用于玩塞尔达续航可以比NS更长,CPU根本不需要满载,就像4核PC现在玩跨平台游戏CPU负载一般不会超过40%。
居然能相信用一个能耗比是Parker一半的芯片是为了省电……
那么,2017年3月发售的机器用2016年8月发布的芯片。然后这几个月完成开发机器量产机器开发wiiu塞尔达另存套件和psv dq英雄另存套件

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuiran  于 2017-1-30 11:02 发表
那么,2017年3月发售的机器用2016年8月发布的芯片。然后这几个月完成开发机器量产机器开发wiiu塞尔达另存套件和psv dq英雄另存套件
这倒不是问题,架构没啥变化,以前360到e3连实际芯片都没有,照样年底发售了

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引用:
原帖由 yuiran 于 2017-1-30 11:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么,2017年3月发售的机器用2016年8月发布的芯片。然后这几个月完成开发机器量产机器开发wiiu塞尔达另存套件和psv dq英雄另存套件
如果新芯片性能更差那是确实来不及优化了。
兼容且全面碾压的怕什么,哪怕优化时间较少靠绝对性能硬碾过去就是了。

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那么为了节省开发时间然后初期用X1的开发机后来用加强开发机的可能性也是有的啊。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @邪神周  于 2017-1-30 17:51 发表
那么为了节省开发时间然后初期用X1的开发机后来用加强开发机的可能性也是有的啊。
这是不可能的,因为开发机规格连x1全开性能都不到

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不是说还有几套开发机么。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-30 18:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这是不可能的,因为开发机规格连x1全开性能都不到

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引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-30 18:32 发表
不是说还有几套开发机么。
不管有几套开发机,事实就是,在ns开发机还不存在的时候,已经有tx1了
也就是说,如果任天堂计划用新的芯片,即使当时新的芯片还没生产,但规格上已经是可以预期,也不可能有开发机故意把tx1降频使用,除非最终的零售版也准备用低于tx1的版本

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引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-30 17:51 发表
那么为了节省开发时间然后初期用X1的开发机后来用加强开发机的可能性也是有的啊。
即使不管传闻
目前发布的没有能证明设备性能的游戏
我期待的PS4、X1、PC的三栖跨平台游戏会分一份给NS的局面没有出现

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-30 19:20 发表
即使不管传闻
目前发布的没有能证明设备性能的游戏
我期待的PS4、X1、PC的三栖跨平台游戏会分一份给NS的局面没有出现
那么还不能下结论是因为机能没有出现,还是因为装机量没有出现吧,毕竟WiiU的失败就在眼前,而且日厂给出的也比期待更少。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-1-30 19:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
那么还不能下结论是因为机能没有出现,还是因为装机量没有出现吧,毕竟WiiU的失败就在眼前,而且日厂给出的也比期待更少。
另外一个佐证
CPU负担绝对不会太大的WiiU移植游戏荒野之息,续航3小时,接近移动最大功耗下的续航2.5小时,也就是WiiU级别的逻辑运算需求已经接近NS的极限了,而WiiU是因为CPU太弱让从筹达标的The Cars放弃移植,连移植PS3游戏都很困难的设备。

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