小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表 posted by wap, platform: 小米5 你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧…… 倒是楼主这不自问自答么?图啥? 顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...
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五道杠
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:50 发表 其实本来是觉得喷点有点怪,完全没必要纠结架构,不知不觉就变成这样了
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:54 发表 纠结架构的人是不相信ns性能这么低 问题是,现在看,每一个已经公布的游戏都表明ns性能确实不高,不如满血x1
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:59 发表 其实差不多就够了,如果真和FSK小哥说的那频率一样作为掌机已经很逆天了。
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:03 发表 问题是没有体现出富士康爆料的那个频率应有的性能啊,掌机模式也是20nm完全可以做到的功耗比
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:07 发表 我觉得应该差不多吧,基本能体现出这级别的SOC该有的性能啊,毕竟即使外接电源这玩意也就是个SOC啊
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:07 发表 我觉得和20nm芯片差不多
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:09 发表 16nm芯片性能其实也差不多吧,本来X1和parker在满血下的GPU性能差距就不是很大,毕竟CUDA规模一样。。。。。而且又没有像是PC端显卡那样丧心病狂的官方超频。差距完全没拉出来
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:11 发表 那任天堂显然不会用16nm了 何况你本帖开始就说,应该要关心的是制程,现在说,以ns的实际表现看,16nm和20nm都可能,都差不多,233
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:13 发表 说架构没意义是因为满血下不会差距太大,说制程有意义是说在掌机模式下不同制程最高频率会有明显区别。
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:14 发表 对啊,那么现在看,掌机模式真的超越了x1的能耗比吗?我没看出来,所以任天堂用16nm做出的20nm的效果?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 22:15 发表 顺便再考虑下地狱是日厂和NS版本开发周期偏短,所以900P是很正常的。
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 22:16 发表 我说的是掌机模式 何况也不是只有bow一个游戏,其他游戏都是如此,实际上bow已经是表现最佳的了,毕竟据说掌机模式比wiiu帧数还稳定些