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[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

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毕竟去年是第一次展出,当然要捡话题最大的野外开放来展示,捎带脚有个迷宫表示还是有以往大家熟悉的元素。NPC和村镇也是事后揭露的。下周发布会可能会透露更多东西。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:43 发表

我倒不敢说是倒退,但是这个宣传确实有问题
去年我的看法就是,这宣传策略跟辐射4如出一辙,展示了半天都是新增的开放世界支线收集元素,核心(对于辐射是RPG剧情元素,对于塞尔达是迷宫解密)展示的少,至于辐射 ...
辐射为例,开放世界后,是新维加斯那样把玩家可以乱跑的特性在剧情上体现构筑一张任务网(过程高度自由支持各种乱序,知道这样放任容易逻辑上死档,还留个好好先生保底),还是用在4代的刷刷刷造造造上?
不是说辐射4多不好,而是为啥要叫辐射4?
塞尔达也一样,如果新卖点不能和旧作的优点结合起来,那新卖点的载体为啥要是塞尔达?



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任天堂缺翻译


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那这游戏到底是做没做完,之前说赶不上首发不就是说还没做完么?

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原帖由 xuxuhao13 于 2017-1-7 18:09 发表
那这游戏到底是做没做完,之前说赶不上首发不就是说还没做完么?
关卡内容应该是搞定了,还剩下QA和本土化而已
Eurogamer表示任天堂之前在是否首发的问题上纠结,一大原因就是时间不够,兼顾小语种的话,做不到全球同步首发
而新的线报是,牺牲小语种首发,欧洲人民在吃草

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说明赶不上首发不是没做完。。是没完成全球本地化而已。。再说这游戏如果没有ns版说不定2015年底都能给你发售

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只是本土化啥的还好,就怕脑子一拍砍点内容变DLC啥的,最近真是被吓怕了

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原帖由 xuxuhao13 于 2017-1-7 18:16 发表
只是本土化啥的还好,就怕脑子一拍砍点内容变DLC啥的,最近真是被吓怕了
任天堂这么搞DLC应该不大可能,不过大把的amiibo在路上

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引用:
原帖由 xuxuhao13 于 2017-1-7 18:16 发表
只是本土化啥的还好,就怕脑子一拍砍点内容变DLC啥的,最近真是被吓怕了
当地母语他们绝对没这个胆子
比如你卖给法国人,肯定不敢把法语当成收费DLC,只能是免费补丁
非当地母语才有可能卖钱,比如日版配音DLC什么的,卖给非日本市场,这事其他厂商(比如SE)干过

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-7 18:12 发表
关卡内容应该是搞定了,还剩下QA和本土化而已
Eurogamer表示任天堂之前在是否首发的问题上纠结,一大原因就是时间不够,兼顾小语种的话,做不到全球同步首发
而新的线报是,牺牲小语种首发,欧洲人民在吃草
欧洲大部分都能看懂英文,赶紧发售才是为了玩家好,为了等几个小语种本地化延期才是真傻逼

本帖最后由 ngw39 于 2017-1-7 18:25 通过手机版编辑

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原帖由 ngw39 于 2017-1-7 18:23 发表
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欧洲大部分都能看懂英文,为了等几个小语种,本延期发售才是真傻逼
这跟能不能看得懂是两码事,这是一个民族情绪问题
欧洲大部分人都能看懂英文,结果欧盟要把所有语言都立为工作语言,而不是像联合国那样只有6种,理由是小国“抗议歧视”
结果就是翻译难找(你找个英语转冰岛语的翻译不难,找个西班牙语转冰岛语的试试?找不到那就只能两个翻译一起干),书面文件难弄(几十个语言版本),一团乱麻

当然塞尔达肯定不会有几十种语言,也就日英法德意西葡之类,但只有英文没有法德也容易招惹这些国家的民族情绪
至于这么干是不是傻,那就要看情绪跟想玩到游戏的饥渴感比哪个更严重了,任天堂真敢这么做的话,肯定是私下做过调查的,认为后者高于前者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 18:31 编辑 ]

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跪求给个中文版.................

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那中文版更没戏了吧

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卖500W都不够?不会吧,不然小厂早都倒闭了,我看最多200W就够了,其他可以算作利润

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原帖由 oversleep 于 2017-1-7 19:16 发表
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卖500W都不够?不会吧,不然小厂早都倒闭了,我看最多200W就够了,其他可以算作利润
卖不了500万的就不当作3A做了呀。
市面上除了3A大作和独立小游戏还是有中等制作规模的精品游戏的。

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