混世魔头
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:15 发表 哦原来实拍电影不是艺术,卡通电影才是
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五道杠
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:18 发表 稍微了解一点电影历史的都知道,电影能成为艺术,是靠剪辑啊,要是一直按卢米埃尔兄弟的路子,把摄像机摆在工厂门口拍工人下班,那真的成不了艺术。多亏了梅里埃老爷子把电影和他的魔术表演相结合,才让电影走上了 ...
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:16 发表 所以你的意思是,任何一个游戏都不适合真实风格对吧,比如fifa 或者干脆,你就说一下,你同情的是哪个游戏,它的风格应该变成什么样
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:22 发表 我可怜学生课业压力大就代表我觉得学生都不应该学习么
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:20 发表 哦所以你玩的拟真画风游戏就是人生模拟器咯?
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:24 发表 问题在于一个度,在真实画风这块投入太多,开发的时间、金钱都大大提高,风险也相对升高,而且画面更容易同质化 一些游戏画面资源投入太多,导致流程过短或者开发过慢之类的事情,再或者成本太高最后没赚到钱的 ...
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:31 发表 恭喜你在我的启发下终于明白了,大多数3A游戏的游戏性都和他们的拟真画面没什么关系
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:26 发表 233,前面还说他们的画风错了,现在说,画风其实没错,只是为了达到这个画风代价太高 突然从画面风格问题变到成本平衡问题了,原来pixar的预算那么高是因为追求拟真导致的
原帖由 堂吉刚 于 2016-12-26 23:33 发表 因为拟真这条路子成本高,所以对于很多来说,选这条路子就是一种错误啊 就好像你说的那个FIFA,我觉得做成热血足球那样的更好啊,一被球装眼镜还会瞪圆,多传神。
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:32 发表 废话没意义,就说说这大多数的3a游戏现在的画风是不是不合适,应该改成什么样就行了 一个一个来
原帖由 yfl2 于 2016-12-26 23:34 发表 我想现在应该没人会怀疑你的审美浅薄了
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魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2016-12-26 22:04 发表 楼主这话是自相矛盾啊,既然真实世界没必要,那么为什么要模拟毛线这种真实材质呢?要知道以前耀西岛可是蜡笔画风的,离开真实更远,也更有艺术发挥空间