魔神至尊
原帖由 @藕是张力 于 2016-12-24 14:43 发表 任天堂和水果的气质很像,因此马跑在iOS上呈现出一种纯粹,专注的美感,这是以前手游从未有过的气质
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:13 发表 这的确是小股东在当年网络上的留言看法 但我不觉得大股东就没人这么想,山内去世后有类似想法的大股东很可能在董事会上对岩田施压,导致涉足手游的结果 我不是要当精神股东,我就是把这些话作为一个观点代表列出来 去年3月发布会公开涉足手游的时候,全世界论坛网友不少人都是这类看法 你说这些人影响不了股价,的确是,但我也没说他们能影响股价 至于分散资源什么的,你说的没错,但我认为,困局的根源在于WiiU失败了 如果WiiU成功了(不一定非要Wii那个级别的成功,但起码得有N64级别的成功),带来更大的收益,后续机种Switch不见得是掌机主机二合一,任天堂也不见得涉足手游 就是因为WiiU不够成功,任天堂才觉得为了WiiU双线作战不值得,Switch换成单线 WiiU不会那么成功的一大原因就是我在前面编辑的——核心卖点Pad落伍,决策层心大,缺乏对移动浪潮的基本认识 Wii在2006年搞个体感起码还算新潮,WiiU在2012年弄个Pad(还是个分辨率低下又不能独立使用的二流Pad),这可算不上新潮
元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 成功者是不需要改变的,寻求着改变的是失败者,但是,平台融合是任天堂迟早要走的路。 ——如果WiiU成功了(很难,如你所说,PAD是个失败的创意),内部外部都不会允许任天堂改 ...
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:27 发表 上个帖子我说过这事 这是两个价值观的碰撞 至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观” 主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还 ...
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:52 发表 其实手游的成绩并不好啊,你看股价跌的。 未来也并不是很看好,毕竟是另外一个生态圈了。 宝可梦其实并不是任天堂做的,只是提供了IP,可持续性也不行。 RUN就更加了,不知道为什么会认可这个一波流几千万刀 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:27 发表 上个帖子我说过这事 这是两个价值观的碰撞 至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观” 主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还能支撑财务 起码3DS即使受到手游冲击卖的还可以,时不时还蹦出宝可梦这种大卖作 于是就产生了这种“付费广告”的诡异骑墙作风(不是说Mario Run这个游戏不厚道,而是任天堂自己思路有问题,赚钱,以及给主机/掌机打广告,两个目标之间本质上是矛盾的,很难兼得) 我的结论是——
银河飞将
原帖由 LTFYH 于 2016-12-24 23:04 发表 怎么说呢,应该说N的手游不是说收费模式落户于现在的手游,对于一个搞游戏的老牌厂商而已,搞懂现在手游的克金机制太简单了,但是N是一个传统的游戏厂商,做游戏的出发点不一样,N现在的做法是的做一个完整的游戏,这 ...
小侠
入门级小说码字者
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 02:45 发表 这里很多人一直在强调一个事情,那就是任天堂的游戏怎么好玩怎么高质量,事实上普通用户懂不懂什么是高素质好玩的游戏?就我一个玩了十几二十年主机pc手游,包括3a大作独立游戏网游手游的人来说,我一直搞不懂任天堂 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 23:20 发表 这个话题的本质取决于你对氪金有没有洁癖 传统游戏也存在利用氪金赚钱但基本保持平衡性的例子 以FPS举例,轻度是CSGO和守望先锋那种卖皮肤,重度是军团要塞2和Halo5那种氪金可以获取装备(影响实际性能),这些都 ...