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[业评] 日厂的没落和日呆游戏的日薄西山

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实际上技术一直是在美厂。什么时候有见过日厂自己的开发套件?游戏技术和图像显示技术也基本是美厂在主导。
日厂早期强是强在游戏设计能力。开脑洞的想法以及东方人细腻的思维文化都是很大优势。
美厂的兴起其实也算是吸取了日厂的一些设计思维。例如gta4的很多开放世界互动概念都可以算是借鉴了莎木的当时的首创。
日厂的没落是因为经济下滑,残留下来的厂商没有更多的资源给自己增加新技术,只能用自己老得设计思维和工具勉强出作品。这和大步前进的美厂一比就拉下差距了。随着时代的发展,玩家也渐渐的感受到美厂作品日新月异,相比之下很难看的上日厂作品了


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索尼罪恶滔天惹到百姓怨声载道



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原帖由 ftger 于 2016-11-10 12:26 发表
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日本游戏比欧美游戏至少领先20年。整个欧美现在单机就是看电影(还是最无聊的那种电影),逛地图,多人就是打枪。几十个国家还没有日本一国的游戏丰富。欧美厂跟腾讯都是一丘之貉, ...
我怎么觉得看电影这事儿是日厂起的头儿


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日呆没落了十几年就是不完蛋,瞧把楼主给急的。

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原帖由 @xpressure  于 2016-11-11 11:40 发表
我怎么觉得看电影这事儿是日厂起的头儿
谁起的头我不知道,但是电影化也好,沙盘也好都是为了让游戏更精彩好玩。欧美游戏本来游戏性就差,后来直接放弃治疗了。既然在玩上怎么也做不好,干脆就让玩家看。

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原帖由 @ftger  于 2016-11-11 15:31 发表
谁起的头我不知道,但是电影化也好,沙盘也好都是为了让游戏更精彩好玩。欧美游戏本来游戏性就差,后来直接放弃治疗了。既然在玩上怎么也做不好,干脆就让玩家看。
要放10年前,还可以说日系更好玩。放在今天,日系好玩和好看都已经被欧美甩开了

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原帖由 @alfredo  于 2016-11-11 19:45 发表
要放10年前,还可以说日系更好玩。放在今天,日系好玩和好看都已经被欧美甩开了
现在的欧美游戏还不如10年前的好玩,因为已经彻底放弃游戏性,专注于卖美工,卖场景,卖剧情。

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-11-11 19:54 发表
现在的欧美游戏还不如10年前的好玩,因为已经彻底放弃游戏性,专注于卖美工,卖场景,卖剧情。
你倒是说说好玩的日系还有哪几个,除开老任以外。日本厂商我就服老任

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原帖由 @alfredo  于 2016-11-11 19:56 发表
你倒是说说好玩的日系还有哪几个,除开老任以外。日本厂商我就服老任
钩直饵咸的哥们你别上当啊

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