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[业评] 地狱的工业设计一直都是三家里最好的

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-10-23 00:34 发表
sony的主机他不管怎么设计,就一字,薄。不薄就肯定不好看。你看ps3初版就没薄,结果就不好看。到ps4知道了,还是得薄。结果ps4还可以,然后到pro了,又加了一层,厚起来了,又不好看了。
地狱的主机不管什么形状,薄的,厚的,正方的,甚至是全流线型的。都能设计的美观好看,这就是功力。
胡说,地狱自N64之后根本没有流线型设计

地狱机器外形只能算中规中矩

你看WII,一个盒子
WIIU,还是个盒子

你说这些盒子难看么?也不算难看
美观么?也不太美观
没什么特点的玩意!

功力个球!
那种长方形盒子谁都会做!
你家长方形盒子的电器还少么?


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-10-22 22:00 发表
我为什么说地狱的设计最好,即使他有些设计不怎么好,比如nds,是不好,但他好的更多啊。gb fc sfc n64 ngc gba wii ns这些都是好设计。你算算这些一共都多少个了?
有人说ps2秒谁谁谁的。ps2我个人认为是经不起时代转变的设计。就是你当年看,是挺潮的。但现在看,就好象看当年觉得很潮的视觉系歌手一样。就变成城乡结合的感觉了。
就算ps2真的如有些人说的那么高的设计,那ps四代加起来也就四台啊,加上个psp,跟psv是一个模的。何况ps3首版那个样子,真难看。
其实每一家都有不好看的主机,关键是看谁的好看的更多是吧。如果你出十个主机就一个好看,就算那个好看到天下无双那么好看,那也不能说他的设计水平比出十个十个都好看的强。对不对?
我实在不知道你是怎么定义工业设计的

大法多数情况下是走直线为主的线面结合给用户带来现代感,这在ps2上是最典型的体现,而且我只是举一个栗子,而任地狱的所有东西给人一眼看上去就是一玩具

任豚这两天已经高潮到要和骚尼比产品数量了?



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-22 23:14 发表
nds是丑,不过你这装逼也过了吧,机器外观发售前早就公布了,还用到手后才知道?还有这全国第一个拿到,敢问你是发售时在美国排头阵了,还是全国水货总经销?
别和他较真,人家主机游戏只玩破解的,吹牛逼玩的,千万别当真


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posted by wap, platform: Chrome
这贴就是在丢TGFC的脸

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posted by wap, platform: iPhone
萝卜青菜的问题,不用争了。

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一个家电一个电脑一个玩具,高下自判

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posted by wap, platform: Samsung
GC最好看

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
N64挺霸气的,有MD和NEOGEO的感觉。

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薯片在这楼里疯狂放屁

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引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2016-10-23 10:28 发表
薯片在这楼里疯狂放屁
就放,你能怎样?

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posted by wap, platform: Android
毫无疑问/我做的工业设计/是全天下最好的
——任天堂

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posted by wap, platform: Meizu MX4
卢瑟片到底谁的马甲,尽发辣鸡贴

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂东西不算难看是事实,索尼的也没难看到杀马特呀233

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