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[其他] 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大

但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下
但这类游戏对我这种只看表演不吃剧情又无视对战的人来说,COD1基本就是巅峰,到了COD2就腻味了只玩了一点,COD4也是为了体验一下现代版才勉强通关,后面只有6也是碰了一下和2差不多,其他的基本连截图都懒得看
COD系列能火一个是初期得天时地利(合适宣传环境),中后期是人和(降低了FPS的门槛,同样的例子就是国内的CF),其他的(设计、剧情之类)只是起到推波助澜的效果而已


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-9-27 14:39 发表
但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下
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是威力加强版,但有人觉得MOHAA和COD1是一个层次的游戏,我现在重打之后很清晰的确认,并不是
IW原定COD1就是最后一款二战游戏,COD2是被动视憋着做的,所以关卡设计明显没有1用心

去了音效、AI、铁瞄这些系统上的东西
COD1相比MOHAA最大的进步是,几乎每一关都贯彻了电影化思路,虽然场面可能是原创的,但素质是均衡的
而MOHAA真正出彩的只有奥马哈,其他关卡跟奥马哈比不像是一个游戏



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posted by wap, platform: iPhone
cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动作流畅许多,敌人会主动绕后,后退。音乐也是配合场景,有了大片的感觉。当然还有丰富的枪械和自定义,再加上连杀奖励,从节奏、养成上三百六十度各方面吊打同类fps,以前战地2142不是打一个下午就只能解锁一样新东西,就是汤姆克兰西联机那种对战节奏慢的要命。说真的本世代fps,除了搞各种枪械迷彩、加入ai以外在mw2后,对战真没特别大的进步。泰坦也许有点创新,但是看beta觉得多少有点程度的返祖到mw2的节奏,各种callsign、包括讨厌的硬币提前解锁技能或者配件。最不能理解的是取消了连杀奖励,少了召唤空中打击、核弹打击等科技碾压级别的爽快感。希望还是能有惊喜,总之beta有点失望


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引用:
原帖由 wifi王道 于 2016-9-27 16:25 发表
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cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动 ...
泰坦2把各种元素给太监了
泰坦1有召唤卡片系统,几十种效果,最强的甚至包括全图透视,这个才是代替连杀的机制
2代去掉了,只剩下强化普通攻击或埋地雷

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-27 13:49 发表

MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死 ...
关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身就是黄金眼的风格,最典型的就是第一章北非第二关救出的间谍,这一关正常他是不会死的,但是挪威去炸潜艇这关开头剧情他就必死无疑了
法国第一关的固定队友也是如此,第一关无敌,到第二关你打不好才会死
比较恶意的是资料盘,队友基本上是固定死要不就是弱智到和纸片人差不多,关卡上还很无语的用弹药来限制玩家……

另外COD1虽然全程有队友,但是基本上战斗力很弱,很容易出现还没到存档点队友就全死光这种事,尤其是苏联关卡,这点我印象中做的最烂的是CODWAW的坦克关,整个关卡没补充,第一段摧毁反坦克跑就能让队友全军覆灭

还有问一下,MOHAA和MOH前线差别有多大?因为我一直听说前线是销量和评价最高的一作,看整个剧情设计上两个似乎很相似,值不值得回去补?

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-9-27 19:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-9-27 19:22 发表

关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身 ...
前线没什么特殊的,放在那一堆MOH里也不突出,新主机第一作罢了,画面比AA好一些

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