混世魔头
原帖由 XboxW 于 2016-7-23 19:27 发表 5代尼玛真想手撕AI队友。5代就这一个非常简单而脑残的问题。
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心之一念
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我思故我在
原帖由 @二十九分半 于 2016-7-23 19:33 发表 PS4 生化5已经白金,的确最大的BOSS就是智障队友
原帖由 @bikebicycle 于 2016-7-23 13:36 发表 5代的一键换武器道具系统根本不能忍。第一遍的时候不知道敌兵配置,跳出来个我预设的那么两把枪械都应付不来的敌人就抓瞎,手忙脚乱烦躁无比,将流畅的切换体验的成本摊在顿挫的反复RETRY上。由此而来的另一点是所有枪械道具都只占一格储物空间。4里少带一把火箭筒可以腾出五六罐喷雾的空间,火力弱了但容错能力提高。也可以相反着来,反正按个人风格调节即可。到了5这种余地就小很多,空间等值后就产生所谓的合理配置。带几把枪、带多少回复、手雷要不要这些都比较固定,打到爆机都没啥变化,乏味。随便想想就这两点,其他还有很多但时间长记不清了。真心不如4。 6不谈,012345维罗妮卡以来唯一没有通关的生化。
原帖由 熔点蛇 于 2016-7-23 22:12 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro 一键是优点好不好,4代那种暂停换道具脱节奏玩过5的就受不了。当然要是手残的话就玩不来。
大侠
魔神至尊
原帖由 @bikebicycle 于 2016-7-24 01:01 发表 再考虑一下,发现也不是一键切枪的问题,而是每关前要准备好使用的武器、进九宫格游戏不暂停、以及道具栏本身设计成九宫格的问题。下一关啥内容都不知道准备什么准备?联机的时候当然不能暂停,但单人游戏为啥也不行?九宫格看上去很复古,但又不像老生化一样强力武器占复数空间,出于什么考虑不能理解。 5给我感觉就像在4的大框架下想尽办法做得不同,但这些改动几乎无例外在提高体验的同时又留下了后遗症。唯一的遗产是强化的体术?瞎搞的一作。
原帖由 夕雨 于 2016-7-24 09:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这有点强词夺理了吧 要说不知道下关如何就让你准备 那99%的新游戏都不知道怎么调整战术 还有开菜单不暂停这个…已经无语了 连ps2的恶魔城都这样 没啥好喷的吧 re4 ngb的菜单 ...
原帖由 bikebicycle 于 2016-7-24 10:51 发表 4所有东西背在身上和5这种事前规划相比,后者必要性在哪里? PS2恶魔城开菜单不暂停,但PS2的生4开菜单暂停吧?FF开道具魔法栏时ATB是否暂停都可以调,这点不学学? 开菜单不暂停和一键换枪对节奏流畅性的帮助 ...
小黑屋
拖延之王
原帖由 夕雨 于 2016-7-24 11:30 发表 一直拿着暂停不暂停来说事太无聊了.人家游戏就这么设计的,而且显然跟快节奏的战斗部分相辅相成.要是开菜单就暂停画面,那才是'倒车请注意'呢 还有事前规划这点,re5的武器和打法更多.只靠固定空间来限制玩家, ...