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[新闻] 宫本茂:NX到现在都没正式公布,是因为存在一个和先进技术无关的“秘密创意”

……好无聊的话题走向,怎么扯到宫本茂的去留了?

人家是开国功臣啊,留着关你屁事,花你一毛钱了吗在这里得吧嘚吧嘚?

那是公司行为,谢谢你们这些玩家了,好好玩游戏去吧,马里奥、塞尔达都玩过了吗,扯这些有的没的?

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自认游戏水平高的站前一步,我倒要看看你有几斤几两,敢爬到谈论宫本茂的去留的高度了都!

你也配?


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索尼游戏完蛋,任天堂都不一定完蛋,不过,任天堂做平台已经没有一点希望,老老实实把自家几个游戏做好就行。



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引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-6-28 13:27 发表
索尼游戏完蛋,任天堂都不一定完蛋,不过,任天堂做平台已经没有一点希望,老老实实把自家几个游戏做好就行。
那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元

当然任天堂不会完蛋是肯定的,光靠这笔现金,不论他是做游戏还是干别的什么,对手想搞死他都很难


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一群不玩任天堂平台的这么关心任天堂

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:32 发表

那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元

当然任天堂不会 ...
那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有保障,任天堂还是要解决第3方这个始终困扰任天堂的难题~
不要忘了任天堂还有个掌机需要照顾并不是所有精力都在主机上,算上3DS+WIIU这个时代任天堂自家出的游戏平均值并不比以往来的低,像任天堂这样一家公司还是很厉害了~
我想WIIU的问题一个是缺少第3方,还有个从标清到高清的学习时间也是个问题
宫本茂吧,要说对他太大的反感倒没有,如果说任天堂的基因是因为他才完整的话那我就支持宫本茂,如果说任天堂对游戏乐趣对品质和任天堂特有的游戏文化可以缺少宫本茂未来一直保持任天堂的特色那我乐见宫本茂退休之后可以继续感受任天堂的特色~
要说对宫本茂有一点不爽倒也有,纸片马里奥从贴纸之星开始做变革我很不爽,而且这个是有明确谈话证实是宫本茂的意见导致的~我个人算纸马的爱好者,这种伤筋动骨的改革太不爽了~

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posted by wap, platform: iPhone
有的人活着,他已经死了!

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:04 发表


那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有 ...
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的

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任天堂早就没有上百亿美元的储备现金了

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
不知道为啥现在听宫本茂谈创意,心里就很方……

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
有了这么优秀的创意,机能什么的也就不太重要了,和WiiU的性能持平就足够了。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到底能带来什么,能改变多少之前wiiu造成的困境

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:23 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到 ...
不用想象的太复杂,对于UBI、EA这种欧美第三方,他们做的就是跨平台游戏,只要WiiU版收益高于移植成本,他们就给你一份,那退出的原因也很简单了
要知道Wii时代动视甚至每年出COD的,而且关卡和高清版是基本一样的,为什么?因为能卖上百万套,有利可图

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-28 14:07 发表
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的
WiiU性能不够是结果而不是原因。
任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。
而异质化的硬件也会导致第三方跨平台困难,X1和PS4互相移植容易,移植上WiiU就难。
说白了任天堂的思路还是在20年前那种大部分第三方游戏都是独占的模式上,所有游戏都应该针对我的特殊硬件深度优化,不考虑第三方做跨平台的难度,最后被第三方抛弃。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我去,现在都开始轮宫本茂了?

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完了,八成又要走偏门糊弄人了

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