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魔神至尊
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魔王撒旦
Babyblue
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:51 发表 H4的自由度不高,比Reach还低,但是探索新世界这点的节奏跟1差不多 H5用我之前的话形容就是,玩家埋怨H4的自由度比较差,343觉得把场景变大自由度就够高了,就可以回到H3的水平,但是敌人还是以远程为主,结果就变成了场景扩大版的H2,到头来还不是H3的味道 H5要是不叫H5那还算一个很不错的FPS,但是AI和接战的思路已经不是Halo的思路了 那种一大批敌兵都有远程火力,找掩体靠背躲(有时候掩体不够高还把杂兵脑袋露出来了,自己不知道,继续傻乎乎的躲,以前我在孤岛危机2里看到过这种情况,没想到H5也有),这思路不是Halo应该有的思路 除了战役被差评的H2,其他Halo都是非常限制远程火力的,这点在H1里特别明显,哪怕你拿着狙击枪,想要一发秒了远距离的精英也不是那么容易,因为它会左右滑步大幅增加你瞄准的难度 H3也有类似的设计,这样就把一个大战场通过火力阻隔分成一块块小战场,条理和节奏都很好 简单来说,不论是Bungie还是343,其实都在H1和H2的风格之间反复摇摆,包括要不要强调双持和爆头,但是历史已经证明H1的风格是比H2更接受时间考验的 武器数量其实没你们想想的那么匮乏,后面的武器也是在这个基础上延伸,够用了,真正的问题是部分武器补给少 就像我说的,有的战役MOD把手枪的弹药补的跟Reach的DMR一样多,这样打起来的感觉就很现代了 类似的还有载具,Halo1就有天蝎和妖姬,但是能开的机会很少,基本都是联机在玩,战役MOD一般也要增加载具的数量 H1原版战役MOD最高的境界就是《Lumoria》,没有添加任何原版没有的武器、载具、敌人,但是用重新编排做出了类似ODST的感觉,简单来说就是怎么宏伟怎么来,怎么爽怎么来 要知道H1原版引擎即使不经过任何强化,处理的AI上限也高达256,可以制造很大的规模,真正游戏限于当时的性能没弄那么多,但后期同一片场景40个AI还是有的 因为这个引擎不是FPS出身,一开始是给RTS准备的 我是拿GEOW1和H1比较过,我的意思是GEOW1的关卡质量比较平均,H1的上限和下限差距太大,好是真好,差也是真差 这个我还真忘了 德军3D和Doom我就打过普通难度,不知道这一点 但是Halo本身的机制,在改变兵种的时候给游戏带来比之前的FPS更显著的变化,这是没问题的 其他FPS很少有这种接近ACT的感觉
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:51 发表 H4的自由度不高,比Reach还低,但是探索新世界这点的节奏跟1差不多 H5用我之前的话形容就是,玩家埋怨H4的自由度比较差,343觉得把场景变大自由度就够高了,就可以回到H3的水平,但是敌人还是以远程为主,结果就变 ...
元始天尊
原帖由 神刀飞飞 于 2016-6-2 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 5和2的敌方远程火力的问题,由于有操控方高速移动和推力加速的存在所以并不恶心,甚至于在多人合作时有更多的接敌方式选择,其实很有意思。
混世魔头
死胖子
玩家
原帖由 tripx 于 2016-6-2 12:12 发表 果然我之前两点都感觉对了,4代的确在探索节奏方面象1,5代的地图大而无用。 不知道这种游戏内容有条有理有章法,在游戏制作里是属于哪个部分的责任,还是说是游戏制作人一开始就没有宏观设计好,不把这个问题解 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 12:24 发表 这种事我说不好 因为Halo的开发跟一般FPS不一样,很多情况都是剧情主导,简单来说就是导演和编剧提前规划好下一作舞台是什么,然后围绕剧情给出具体的关卡和武器机制 如果说H1剧情的最大亮点是什么,那就在于, ...
原帖由 ash1983 于 2016-6-2 12:40 发表 ODST 的城市存在感我倒是同意,但是在 Reach 中致远星的存在感不是很强,玩家玩后主角的概念还是会放在 Noble 小队上。Reach 的战役很多人喜欢得不得了,但是我个人是不怎么喜欢的。也像你上次说过的那么宏大的战 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 10:31 发表 其实你们现在懂得套路去玩Halo 1跟当年玩已经是两个游戏了 当年我还傻乎乎用AR打猎人的屁眼,磨蹭半天 现在手枪一发爆菊搞定
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魔头
原帖由 燕山隐士 于 2016-6-2 12:44 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro 光环带难道不可以解除武装成为宜居城市吗?
原帖由 sega2006 于 2016-6-2 12:52 发表 posted by wap, platform: Android 单机最爱一代,对战最爱reach,传奇图书馆爽爆了。
原帖由 ash1983 于 2016-6-2 12:49 发表 其实这就是 Halo 一直以来有的问题,除了 1,以后的剧情衔接感不足,如果没了对战。光是战役的话很难说这个游戏能走这么久
原帖由 tripx 于 2016-6-2 12:52 发表 只能听天由命了?所以我才宁愿有本世代别出halo续集,而是把3和R好好重制的想法。如果6还是5的战役素质或者只比5好那么一丁点,落差还是很大。作为玩家,有时候的预期和现实之间的落差简直不可思议,4虽然自由度和 ...