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看到有人聊半条命,一直都有人说很神。

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原帖由 倍舒爽 于 2016-5-23 11:11 发表
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讲真,hl的好玩程度于我而言远远不如毁灭公爵一个脚趾头,那时半夜偷进学校电脑室,自己弄好和孩子们一起玩联机那才叫次世代!配置好像是486/75mhz,所有知识都是源自于dos手册和大 ...
HL的卖点是演出、剧情、解密,而不是战斗
真正把HL式演出和复杂战斗结合在一起的游戏,叫Halo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:28 编辑 ]


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HL1代的时候,画面上刚好Unreal发售了,可以秒之。当时在VOODOO的加持下,Unreal那片头叼炸天啊,光影、反射之类的太强,在电脑城装机看过VOODOO下全特效的Unreal有不少都把持不住了。当年Nvidia的TNT楞是少几个特效,例如好像没开头的反射效果,貌似要后来才追加上。



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原帖由 jun4rui 于 2016-5-23 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
HL1代的时候,画面上刚好Unreal发售了,可以秒之。当时在VOODOO的加持下,Unreal那片头叼炸天啊,光影、反射之类的太强,在电脑城装机看过VOODOO下全特效的Unreal有不少都把持不住了 ...
反射最早是Voodoo的glide独占
过了一年才添加到OpenGL模式

画面能秒HL的游戏很多,因为Goldscr引擎就是Quake1的小改而已,技术并不出众
Unreal的演出也很牛逼,但是跟HL相反的牛逼,整个游戏没有台词,全靠场景和音乐叙事,不留一字尽得风流


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epic都不做aaa了,不过感觉valve也差不多了

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原帖由 yfl2 于 2016-5-23 11:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
epic都不做aaa了,不过感觉valve也差不多了
Valve做F2P是因为能赚到钱,3A就别想了,他们已经丧失了这个能力
Epic和Crytek老实说那么大的体量光靠F2P养活难度太大
Epic还好说,至少虚幻4授权作品多,卖引擎是能赚大钱的,也不是光靠F2P
Crytek早晚会沦为德国政府包养企业

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:39 编辑 ]

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HL2单对物理引擎的把控就足以封神了吧?Havok出来那么多年,使用的游戏那么多,有几个是能把物理与游戏过程结合得这么好的?解密、跳跃、战斗全都能活用物理效果。

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讲真,就从目前DOTA2的各种更新来看,阀门做游戏的实力吊打epic是完全没问题的,最近的the lab 也可以算是VR演示游戏的典范,HL3不出,也可能他们真的是想弄得更好一些……(强迫自己这么想......)

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Half life1同年出血祭的那家monolith出过一款FPS Shogun升刚,出得更早。脚本叙事,电影化运景,步兵战机器人战双模式切换。
所以HL1并不是第一个脚本叙事的有剧情的FPS,之前可能还有。

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原帖由 @littlezoo  于 2016-5-23 12:22 发表
讲真,就从目前DOTA2的各种更新来看,阀门做游戏的实力吊打epic是完全没问题的,最近的the lab 也可以算是VR演示游戏的典范,HL3不出,也可能他们真的是想弄得更好一些……(强迫自己这么想......)
dota2和valve传统开发组没啥关系吧

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引用:
原帖由 @refus001  于 2016-5-23 12:28 发表
Half life1同年出血祭的那家monolith出过一款FPS Shogun升刚,出得更早。脚本叙事,电影化运景,步兵战机器人战双模式切换。
所以HL1并不是第一个脚本叙事的有剧情的FPS,之前可能还有。
失败作Daikatana大刀应该是最早的吧?

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从来不晕,hl系列神作

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原帖由 kelaredbull 于 2016-5-23 12:39 发表
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失败作Daikatana大刀应该是最早的吧?
大刀是2000年的游戏了,这游戏之所以这么失败之一就是跳票太久导致玩家落差太大。2000年的游戏被98年的hl甩开几条街,怎么不暴死?

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我现在想想那个画面就晕好吗。。。
同样是移速较快的游戏
quake系列反倒是不晕

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脚本游戏的鼻祖

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hl1不晕是因为只有正常的透视效果
2加入了景深的算法,画面有畸变,小脑一下子过负荷供血不足就晕了

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