» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【悲报】白金《忍者神龟》成了又一款流程短内容重复的游戏,通关不到5小时

posted by wap, platform: Firefox
白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映
这次游戏内容匮乏的锅要扣到白金自己的头上
动视不可能逼着白金让他们在压盘四个月前就把游戏做完,毫无意义

-

钱给多少就做多少时间,都是按人头算的啊。这种事情在项目最初就肯定规划好了,很多项目做完了放在那都是因为委托方不想花钱而已,我宁愿相信是acti抠

本帖最后由 mieumieu 于 2016-5-22 18:52 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-5-22 18:33 发表
posted by wap, platform: Android
既然从极度混乱就变质了,怎么又做出神作魔女2又接了那么多大活?从克拉传奇就很二流,为什么动视还要接二连三的找白金合作?朋友动动脑子,那些什么变形金刚,忍者神龟光看PV就知 ...
世嘉闹翻就是因为给了白金魔女1和征服级别的资金,白金拿出来极度混乱这种敷衍货
所以世嘉的愤怒恰恰在于花了大价钱没拿到相配的货
等到白金跟世嘉承诺再拿出一笔大价钱,保证魔女2质量的时候,世嘉已经不信了,白金才找到任天堂
而极度混乱质量不行的原因就在于被其他项目分散了精力和资源

魔女2自然不会降低任天堂对白金的信任,但神奇101会,火狐就是一个结果

动视给白金这些钱,白金糊弄了事,本身没有问题,问题在于你做的每一个游戏都记在MC上,发行商跟你谈判的时候可不会抱着“这个游戏的成本低所以素质差,属于例外”的思维,他们会把所有游戏记在平均数上,以这个作为谈判条件,压低给你的开发经费,以及奖金分成,即使开发商明白这个道理,他们也不会放过任何对自己有利的论点
这样即使白金拿到大单,收益会更小,风险会更大
引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-5-22 18:51 发表
posted by wap, platform: Firefox
白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映
这次游戏内容 ...
动视抠没错,但是白金自己喜欢接这些短平快的活不在于自己的声誉和MC平均分,那是他们自己的长远损失,这会大大削弱他们以后在发行商面前的谈判力度
而且这也证明了白金成为第二个卡婊,唯利是图,得过且过
如果你说,白金就这样,就是一个普通思维的代工厂,那OK,但这就不是我现在的观点么?
再说你们谁敢保证以后白金的大单都能达到魔女1、2的分数?没钱质量不好,有钱质量就一定好?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 19:01 编辑 ]



TOP

求14L头像详细


TOP

posted by wap, platform: Android
又想高产又想保质又想赚钱哪有这么好的事,楼主不用为白金操心。多赚钱发现壮大才是王道,一个公司不用每个游戏都好,只要它有做出好游戏的能力玩家就会期待。

TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-5-22 19:52 发表
posted by wap, platform: Android
又想高产又想保质又想赚钱哪有这么好的事,楼主不用为白金操心。多赚钱发现壮大才是王道,一个公司不用每个游戏都好,只要它有做出好游戏的能力玩家就会期待。
三者兼得不可能
二者兼得还是比较容易的
保质和赚钱不冲突,高产和赚钱也不冲突
前者是白金刚成立的目标,但现在他们的方向变成了后者

千万别小看过往履历这事
就算是三上真司,自立门户的时候,寻找的金主都要对他吹胡子瞪眼,拿他最近的几部作品说事
他倒是可以给自己找各种理由(《神之手》成本极低,而且做一半他就走人了;《暗影诅咒》属于挂名式的沽名钓誉,游戏本身和他关系不大;《征服》是吃了初期引擎完成度不高的亏导致流程短),但是发行商是不会听这些解释的,哪怕他之前开发过生化危机、恐龙危机等等名作,他们也不管
他们要的是你近年的作品平均分,不行就是不行,他们不听理由
所以三上筹资非常困难,最后只能把新公司探戈卖身

白金跟发行商签合同的时候,除了开发时间和人数,发行商也可以指定监督保证质量,问题是白金相对靠谱的监督就那么两三个,而这两三个人里也有不靠谱的时候,而剩下的基层人员能力都差不多,夹在中间最有经验的中层干部基本都被其他公司挖走了

星际火狐这个项目最早是神谷撮合的,神谷自己也想做,但是神奇101让任天堂不满意,所以监督不是原定的神谷,预算也没给多少,最后就变成了这个样子

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-22 20:10 发表
三者兼得不可能
二者兼得还是比较容易的
保质和赚钱不冲突,高产和赚钱也不冲突
前者是白金刚成立的目标,但现在他们的方向变成了后者

千万别小看过往履历这事
就算是三上真司,自立门户的时候,寻找的金主都要对他吹胡子瞪眼,拿他最近的几部作品说事
他倒是可以给自己找各种理由(《神之手》成本极低,而且做一半他就走人了;《暗影诅咒》属于挂名式的沽名钓誉,游戏本身和他关系不大;《征服》是吃了初期引擎完成度不高的亏导致流程短),但是发行商是不会听这些解释的,哪怕他之前开发过生化危机、恐龙危机等等名作,他们也不管
他们要的是你近年的作品平均分,不行就是不行,他们不听理由
所以三上筹资非常困难,最后只能把新公司探戈卖身

白金跟发行商签合同的时候,除了开发时间和人数,发行商也可以指定监督保证质量,问题是白金相对靠谱的监督就那么两三个,而这两三个人里也有不靠谱的时候,而剩下的基层人员能力都差不多,夹在中间最有经验的中层干部基本都被其他公司挖走了

星际火狐这个项目最早是神谷撮合的,神谷自己也想做,但是神奇101让任天堂不满意,所以监督不是原定的神谷,预算也没给多少,最后就变成了这个样子
还是那句话你这么懂游戏业为什么会天真的以为忍者神龟是精心打磨的大作?连我这个外行看了两眼PV都知道这是白金派了三五个小弟用自家游戏的边角料做的。换句话说你想让白金怎么样?用对待魔女2的态度制作忍者神龟?赔钱赚吆喝?那动视不是乐开花了?这么简单的道理怎么就说不明白了!

TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-5-22 21:03 发表
posted by wap, platform: Android
还是那句话你这么懂游戏业为什么会天真的以为忍者神龟是精心打磨的大作?连我这个外行看了两眼PV都知道这是白金派了三五个小弟用自家游戏的边角料做的。换句话说你想让白金怎么样? ...
我没认为忍者神龟是精心打磨的大作,PV廉价也是很显然的
克拉和变形金刚有多敷衍我很清楚
发售前我也说过很多动作模组MGRR都有,直接扒过来就能用
我喷的是流程太短和不能本地双打
它要是支持本地2P,流程再多1、2个小时,也就没这么多人喷了
把这些东西加进去,只是稍微多一点内容,这点要求不算过分吧?
就算动视给的钱少,加这点东西,又不会让白金血亏,可他们就是不做,想办法把合同的最低要求混过去完事

还找一堆借口,胡扯什么“本地双打做不出来,不可能实现”,麻烦撒谎也找个像样点的借口,PS2的神龟都能四打,而且还不掉帧,你这游戏画面本身就很一般,还有次世代版,居然不能本地双打?
要直接说,没钱,懒的做,也就罢了,谁都知道就是这样,可丫连这点胆量都没有,你没胆子也就罢了,保持沉默行不行?不行,非要冲着媒体胡扯

这孙子样,还不允许别人喷?

白金跟动视现在是三个二流作品,算上其他发行商那可就远不止三个了
这就证明白金跟卡婊一样唯利是图,得过且过,还要加上一副跟卡婊一样厚颜无耻的脸皮

这种市侩作风,你可以说是利益至上,也可以说是存在即合理
但如果你说这是精明,不允许别人喷,那到底谁不明事理就很明显了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 21:42 编辑 ]

TOP

感谢白金老爷,又省下300大洋买塑料小人

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-22 21:16 发表
我没认为忍者神龟是精心打磨的大作,PV廉价也是很显然的
克拉和变形金刚有多敷衍我很清楚
发售前我也说过很多动作模组MGRR都有,直接扒过来就能用
我喷的是流程太短和不能本地双打
它要是支持本地2P,流程再多1、2个小时,也就没这么多人喷了
把这些东西加进去,只是稍微多一点内容,这点要求不算过分吧?
就算动视给的钱少,加这点东西,又不会让白金血亏,可他们就是不做,想办法把合同的最低要求混过去完事

还找一堆借口,胡扯什么“本地双打做不出来,不可能实现”,麻烦撒谎也找个像样点的借口,PS2的神龟都能四打,而且还不掉帧,你这游戏画面本身就很一般,还有次世代版,居然不能本地双打?
要直接说,没钱,懒的做,也就罢了,谁都知道就是这样,可丫连这点胆量都没有,你没胆子也就罢了,保持沉默行不行?不行,非要冲着媒体胡扯

这孙子样,还不允许别人喷?

白金跟动视现在是三个二流作品,算上其他发行商那可就远不止三个了
这就证明白金跟卡婊一样唯利是图,得过且过,还要加上一副跟卡婊一样厚颜无耻的脸皮
请随意喷。

TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-5-22 21:40 发表
posted by wap, platform: Android
请随意喷。
我这么比较还有个原因,就是白金宣传这是史上最好的神龟游戏,不但跟动视最近几年的破烂做比较,还要跟KONAMI的旧作比较,声称自己“了解老游戏的精髓”
连个本地2P都没有,还“了解精髓”?
估计要不是动视规定以四个主角协力为重心,白金八成连在线合作都懒的搞

我也没说KONAMI的神龟就是完美的,像FC版没有连招,2003版缺乏成长要素,这都是很致命的缺陷,但那是十年甚至二十年前,而且这些游戏的长度在当年是完全够格的,没人抱怨太短

说到底我对这游戏的期待本身就没多高,达到魔女水平那是自然不可能的,但我也没觉得超越KONAMI过去的游戏有多难(从FC一直到PS2上,KONAMI的神龟敌人重复度都非常严重),那都是些老古董了,而且在当年也算不上标杆作品,比起CPS1和CPS2的黄血清版差的太远
然而白金连这么一个简单的目标都做不到,还要自吹自擂编造谎言,实在孙子的很

当然,话说回来,不管怎么喷,这东西还是比变形金刚好的,主要是题材问题,我完全没法忍受白金把魔女那套近战思维套在变形金刚上,甭管是动画漫画还是电影他们都不是近战为主
忍者神龟套以前的动作模组至少还有个基本的逻辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 22:44 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
变形金刚光是看到pv里千斤顶变形的动画就知道这作有多敷衍了,白金在做游戏的时候连考证一下原作里千斤顶是怎么变形的都不去做。
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: Android
话说白金今后到底还有没有可能做出魔女12那种水准的游戏?还是说魔女2就是绝唱了。。。。。

TOP

101除了销量,其实素质很不错,且这游戏老任实在太厚道,完全让光头一个人发挥,算光头个人痕迹极重的作品了...........

TOP

posted by wap, platform: iPhone
wii的疯狂世界不错的。。儿童机上的良心成人游戏

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
动视觉得要一年半才能做出来的游戏只花一年就搞定了,这对于代工不是很好的招牌么?为什么会觉得丢分呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博