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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 @泡泡嘴  于 2016-4-19 10:16 发表
最近的游戏750ti都是反被ps4吊打了
nv在负优化自己的显卡的路上一骑绝尘

本帖最后由 magtree 于 2016-4-19 10:40 通过手机版编辑


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为什么都在期望60FPS,我觉得游戏厂商就算有富余的资源也肯定是优先提升画面效果而不是帧数



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原帖由 flywupeng 于 2016-4-19 10:41 发表
为什么都在期望60FPS,我觉得游戏厂商就算有富余的资源也肯定是优先提升画面效果而不是帧数
这个还真是,在主机上,就算你给最强悍的配置,有些开发商也会为了实现想达到的效果搞30帧


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原帖由 @madrista7  于 2016-4-19 10:49 发表
这个还真是,在主机上,就算你给最强悍的配置,有些开发商也会为了实现想达到的效果搞30帧
主要还是画面好,效果图一出来就能吸引眼球,提升销量,但帧数什么的,只有实际玩了才能体验到。

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能看UHD蓝光就买一台。

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原帖由 nero_dante 于 2016-4-19 09:28 发表
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索尼不是官宣没有吗?也玩土狗这一套??
索尼官方至今没有否认过。
你说的官方宣布从何而来?求链接

[ 本帖最后由 CrazyMoon 于 2016-4-19 11:15 编辑 ]

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 10:49 发表

这个还真是,在主机上,就算你给最强悍的配置,有些开发商也会为了实现想达到的效果搞30帧
如果禁止NEO独占游戏的消息属实,那应该不会这么做,因为如果以NEO的30帧为目标开发,PS4旧版可能稳定15帧都保证不了。。。。

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原帖由 flywupeng 于 2016-4-19 10:41 发表
为什么都在期望60FPS,我觉得游戏厂商就算有富余的资源也肯定是优先提升画面效果而不是帧数
因为这个富余的资源能同时保证画面和帧数
当然你想要更好的画面也可以,参考量子破碎,最后只能是所有人抱在一起死而已,最近1、2年的机能和画面标准我建议参考杀手,这个应该是目前最有参考价值的游戏

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原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 10:53 发表


如果禁止NEO独占游戏的消息属实,那应该不会这么做,因为如果以NEO的30帧为目标开发,PS4旧版可能稳定15帧都保证不了。。。。
不是啊,完全可以比如原版动态分辨率,阴影锯齿多,帧数不稳定,远景pop up什么的。neo是稳定1080p@30帧,阴影开到高,远景距离更高,多开几个光源什么之类的

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只是cpu内存超频版么。。。显卡性能倒是直接X2,但那垃圾拖后腿的cpu还是没换,只小超一点,有卵用?这加起来还是打不过i3+280X

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2016-4-19 11:27 编辑 ]

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假的假的……………………

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原帖由 ABCDE 于 2016-4-19 09:45 发表
觉得就在970稍微差点的水平这里。
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原帖由 fgfggha 于 2016-4-19 10:36 发表
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PS4 cu翻倍差不多是比390稍微差一点的水平,970的80%的样子
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原帖由 cfqxd 于 2016-4-19 10:38 发表
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不止,390跟970本来就互有胜负,这个新的apu里的显卡有个八九成970倒是没错
八成970水平就想多了,4原版是660水平,neo如果按传言说性能X2,只是660SLI,差不多只有280x左右水平

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2016-4-19 11:12 编辑 ]

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为啥很多人想不通游戏机就不能有两种画面?这一套PC不是用了很久么,而且游戏机上可以简化到普通用户根本感觉不到,厂商开发时就定义好两套特效设置,然后运行时判断一下硬件就行了。这事最关键是厂商开发时不会多什么工作量,特别是本身就要出PC版的游戏来说开发过程中也是会有若干特效选项,只是在游戏机上运行时根据情况打开和关闭而已。
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-4-19 23:08

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我的960是不是还能再战几年?

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原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-19 10:16 发表
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最近的游戏750ti都是反被ps4吊打了
那是因为750ti显存太低最高只有2g的原因,如果给750ti配个4g显存版,再加上i3,一样和以前一样吊打ps4

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