天外飞仙
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:55 发表 也就你不care,当然了世界上这么多人,你一个人care不care谁在乎
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小黑屋
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:57 发表 搞搞清楚,真有那么多人care就不会死了。这不恰恰就是你坛日呆的真实写照?我=世界,实际呢?
禁止访问
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:52 发表 一亩三分地喷了,我看了下占卜网数据,辐射4 ps4版本在日本卖了0.22m,血源卖了0.28m,对比下欧美辐射4和血源的销量差距。原来在你坛日呆眼里这就算打入文化圈了
原帖由 Epilogue 于 2016-3-27 20:23 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 0.22对比0.28,所以欧美游戏活在自己一亩三分地里?啧啧,我看应该欧美游戏快占领日本了 本帖最后由 Epilogue 于 2016-3-27 20:25 通过手机版编辑
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表 posted by wap, platform: Android 抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
原帖由 @nage540 于 2016-3-27 20:37 发表 其实打枪游戏日厂也有做得好的。前有三上征服,后有任天堂的喷射小子,如果连永恒终焉也算的话,这3个游戏的创意即使是做惯打枪游戏的欧美厂都做不出的。
原帖由 gameloser 于 2016-3-27 17:43 发表 如果你说的是技术的话,仅限于技术的话。我们都承认欧美确实是技术的革新者。但我们说的是游戏,在游戏设计这一块,欧美显然就不是革新者了,而是山寨者。欧美一直在山寨各种创意。包括沙盘TPSQTE格斗暗黑破坏神模 ...
原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表 PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
魔神至尊
原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:05 发表 posted by wap, platform: Android 征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本 ...
原帖由 ftger 于 2016-3-27 20:07 发表 posted by wap, platform: Android 那不然你以为呢?如果现在日本有几十亿人口,几千万平方公里。欧美一亿人,几十万平方公里。你欧美厂能活么?
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-27 21:09 发表 你坛日呆为何会觉得日本扩展海外市场成功?就拿你国这个邻国来说现在游戏市场主流是美式还是日式?
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 21:17 发表 如果反过来说,欧美那么小,肯定不会产生工业革命,那必然没有日本的西化,咱们哪来的游戏玩? 再说就算工业文明有了,没有西方的计算机,美国的游戏初始化,哪来的日本游戏?