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[求助] Psvr游戏是3D的吗?和hmz t那样有景深的吗?

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究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了?

哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实?

打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:40 发表
究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了?

哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实?

打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?
基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的



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原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 16:43 发表
基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的
把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看


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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:52 发表
把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看
我已经拿出来了,就是psvr的外接输出
或者类似这种http://store.steampowered.com/app/382110/

你不妨也可以展示一下方块比例的vr游戏演示(不是畸变的vr内图像输出)

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-24 16:57 通过手机版编辑

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1、外接输出的内容和眼镜内输出的内容不管是比例还是实际显示的内容量,都存在差别。(主要就是上下画幅)

2、不存在不畸变的方形比例图像,因为没有用武之地。(只有眼镜内部是方形显示)

3、所有在显示器上输出的vr画面,都是截取了游戏内部图像其中的一部分展示在显示器上给没有戴眼镜的人看的。

下面3张dirt rally的图均来自youtube

第一张是用标准显示器玩的舱内视角画面
第二张是在oculus内的画面,也就是你所谓的不能算数的广角畸变画面。请注意视野范围,尤其是顶棚和下面的腿。
第三张是vr画面输出后演示时的画面
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这帖的杠神让我彻底喷了
这脑补水平突破天际了,BM这么说都还不开窍


关于1080P与1440P分辨率的差距,这个模拟网站很早就有了
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/


1080P的效果


1440P的效果
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