» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 本世代美式游戏会因为玩法上的欠缺而走向衰落

支线好怎么不会影响可玩度了?游戏代入感很重要,尤其作为一款RPG,支线做的好这就是一个游戏的细节,增加代入感,让玩家能够更投入游戏。任你日式RPG系统做得再好,马梦路,星际路,阿姨洗铁路,几个洗剪吹,眼镜占半个脸,剧情敷衍,演出年龄底下,大部分玩家一看就倒胃口了,还可玩度个P啊。
吹日式系统好倒不如说日式现在也就能吹系统了。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-3-10 15:59 编辑 ]


TOP

我记得这个论调5,6年前就有一帮人在吹,结果是现在日本游戏从PS2和掌机水平直接变成氪金手游水平了

我倒是不介意你们继续吹

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-3-10 16:20 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-10 15:11 发表
posted by wap, platform: Android
欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分 ...
你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实????
另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见


TOP

引用:
原帖由 nage540 于 2016-3-10 15:34 发表

战神还是蛮爽快的,但是蝙蝠侠,很多人夸他好,但蝙蝠侠的系统放在日式游戏里也只能勉强算2流游戏,欧美游戏最大的问题是游戏系统和环境画面这些表面东西脱节太大。拿巫师和如龙比,很多人说巫师3的支线好啊,因为 ...
巫师3的寻宝支线以及武器护甲大师支线不也是这样。
不做支线找到顶级套装图纸都做不出来。更别说很多支线关系到主线剧情走向问题。
巫师3的支线本来就是角色扮演和主线息息相关任务网的一部分。

你说的这种支线影响类经营要素,连育碧沙盘都学到了。
最近的枭雄、看门狗、全境封锁,都是做支线增加同伴好感度或者给点数,分别解锁不同的装备解锁技能,乃至影响街上NPC的组成。
路上的随机事件和收集要素,也不仅仅是给钱给经验,也有不少制作资源,外观、解锁支线等等奖励。
技能和装备的选择,直接影响你刷支线主线的思路和打法。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2016-3-10 16:12 发表
我记得这个论调5,6年前就有一帮人在吹,结果是现在日本游戏从PS2和掌机水平直接变成氪金手游水平了

我倒是不介意你们继续吹
不知道你活在哪个次元,今年是日本游戏大爆发的一年,欧美方面值得期待的反而没几个。关键现在欧美游戏最大的危机是画面已经不能掩盖游戏可玩性低的事实了,玩家开始回过神来了,自己这些年一直在玩画面酷炫,内容空洞的所谓3A大作。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @巴斯  于 2016-3-10 16:30 发表
你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实????
另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
怪物猎人刀刀入肉不真实,欧美砍空气真实?说怪物猎人主要是说明朴实的动作依然可以做出良好的打击感,如龙也是一样。游戏中没有绝对的真实,真实只是欧美游戏的遮羞布。

TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-10 16:47 发表
posted by wap, platform: Android
怪物猎人刀刀入肉不真实,欧美砍空气真实?说怪物猎人主要是说明朴实的动作依然可以做出良好的打击感,如龙也是一样。游戏中没有绝对的真实,真实只是欧美游戏的遮羞布。
爽不等于真实,怪物猎人只是爽,和真实半毛钱关系都没有。你非要说因为他“爽”所以真实,那你高兴就好。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @巴斯  于 2016-3-10 16:53 发表
爽不等于真实,怪物猎人只是爽,和真实半毛钱关系都没有。你非要说因为他“爽”所以真实,那你高兴就好。
怪物猎人刚开始玩一点都不爽,我喜欢用大剑。一会收刀,一会出刀,动作又慢。但是一招一试很实在。

TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-10 16:47 发表
posted by wap, platform: Android
怪物猎人刀刀入肉不真实,欧美砍空气真实?说怪物猎人主要是说明朴实的动作依然可以做出良好的打击感,如龙也是一样。游戏中没有绝对的真实,真实只是欧美游戏的遮羞布。
刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?

TOP

引用:
原帖由 巴斯 于 2016-3-10 16:30 发表

你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实????
另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
蝙蝠侠是少有的能把徒手战斗做出突突突味道的游戏

TOP

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 16:59 发表

刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
都说张铁林的皇帝演的像,你可以问,你见过真皇帝没?你见都没见过,你怎么知道他演的像?
这种就属于完全没有欣赏力的人说的出口的话。
既然谁都没见过皇帝,你是不是觉得让春哥演皇帝都不比张铁林差?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2016-3-10 16:59 发表
刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
还是那句话游戏里没有绝对的真实,真实只是美呆们聊以自慰的工具。艺术本来就是要有创造性而不是一味的拟真,游戏也是艺术创作。日系游戏的多元化和可玩性很准确的把握住了游戏的精髓。

TOP

引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-10 18:07 发表
posted by wap, platform: Android
还是那句话游戏里没有绝对的真实,真实只是美呆们聊以自慰的工具。艺术本来就是要有创造性而不是一味的拟真,游戏也是艺术创作。日系游戏的多元化和可玩性很准确的把握住了游戏的精 ...
现在又扯没绝对真实喷了
刚刚谁信誓旦旦说刀刀入肉很真实的,你这算打自己脸吗?

TOP

真实是相对的,没有绝对的真实,传统日式动作游戏打击都有定格效果,那肯定是不真实的,但是给人的感觉就是这拳打的很实在。

垃圾动作游戏都是一个特效就过去了,有些僵直都没有。你反而会觉得“咦?这就算打中了?”

[ 本帖最后由 oversleep 于 2016-3-10 18:13 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2016-3-10 18:09 发表
现在又扯没绝对真实喷了
刚刚谁信誓旦旦说刀刀入肉很真实的,你这算打自己脸吗?
你看仔细了,我一开始就说了没有绝对的真实。你理解不了或者装傻我也没有办法

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博