» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 零系列销量为啥这么差?

恐怖游戏本来就小众题材,要多高


TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
要好卖?把照相机换成枪啊2333



TOP

零系列太过无聊,看看阿兰喂克或者三上的恶灵附身就知道差距。


TOP

posted by wap, platform: 小米 NOTE
不错了。。零4出的时候同期还有另外个叫死魂曲的一起卖最终销量两个都差不多。。零都出了wii妇科。3ds奶粉。wiiu新作三个了。。另外一个现在都没影呢。。有得玩就不错了。。

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期 ...
零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还算可圈可点,有日式的细腻风格,作为一个恐怖游戏,这就够了。
本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2016-1-29 23:29

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @quki  于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。
喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧?

恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几个妹子蹑手蹑脚偷偷从背后接近怨灵然后qte暗杀才行。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?

欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的,到你坛为了显示逼格就变成零无聊了。
本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2016-1-29 23:30

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?

欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的, ...
看到前面有人说随便一个独立恐怖游戏都有零水准,更是喷了。话说零系列一直这么差的销量,每作还能这么用心做实在了不起。倒是寂静岭,2代都有百万销量了,到了后面几作反而不像生化那样考虑做大,而是保持原样甚至退步(就说动作判定,到了5代还依然那样烂,实在无法理解),导致现在把品牌做烂了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-1-29 20:16 编辑 ]

TOP

零的剧情方面可以当故事来读,标准的日式细腻风格,每种灵体基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,绝壁不是某些玩了一两下就满口喷粪的人能明白的,销量不行也只能说没辙。
本帖最近评分记录
  • cxwilliams 激骚 +1 我很赞同 2016-1-30 19:46
  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2016-1-29 23:30

TOP

零这个游戏很奇怪,知名度很高,卖的很少,但是向来又是游戏视频的播放大户,NICO上的游戏实况里有好几个播零的著名播主,你觉得是怎么回事呢。

至于说可玩性不足,独立小组就能完爆什么的,送两个字,呵呵

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
零的相机攻击模式很有意思的,敌人离越近越正面越攻击或露破绽瞬间拍照伤害越大,还有连击系统,其实很有挑战性,但是我每次坚持不到5分钟就恐怖到玩不下去实在是遗憾,零和零红蝶都是玩了一点点,记得也就第二刻样子,后面再没敢碰过这个系列

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧?

恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几 ...
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题?

你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突

老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计

上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。

TOP

引用:
原帖由 skcfan 于 2016-1-29 22:41 发表
零的剧情方面可以当故事来读,标准的日式细腻风格,每种灵体基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,绝壁不是某些玩了一两下就满口喷粪的人能明白的,销量不行也只能说没辙。
奎秃系列的故事大气而且连贯性强,对奎秃的情感刻画细腻,每种怪物神祇基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,但改变不了系列被喷系统粗鄙的情况,销量下滑也只能说没辙。

你看,奎秃该有的也都有,系统还更复杂,还有更好的谜题观赏价值,但系统还是天天被喷傻黑粗,零有什么不能说的?

TOP

作为恐怖游戏最大的问题是不恐怖

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-29 23:27 发表

战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也 ...
相机的各种技能被你无视了,不说噩梦难度,普通难度你拿零式都很难糊死BOSS,因为数量非常少。打怪是有硬直,但高难度红点时间非常短,而且灵飘来飘去,再加上那种恐怖气氛下,你确定人人都能每发必中?这个时候各种技能的配合就很讲究了。既然你说SH剧情好谜题好,战斗弱点有什么所谓,那么我说零可玩性好气氛好,剧情弱点就有什么所谓?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博