大少爷
五道杠
Huckebein the Raven
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魔王撒旦
魔头
天外飞仙
小黑屋
原帖由 quki 于 2016-1-29 16:36 发表 没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。 日系像零这样的作品,在PS2时期 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @quki 于 2016-1-29 16:36 发表 没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。 日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了? 欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的, ...
魔神至尊
混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧? 恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几 ...
原帖由 skcfan 于 2016-1-29 22:41 发表 零的剧情方面可以当故事来读,标准的日式细腻风格,每种灵体基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,绝壁不是某些玩了一两下就满口喷粪的人能明白的,销量不行也只能说没辙。
原帖由 quki 于 2016-1-29 23:27 发表 战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也 ...