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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

另外还有一点就是当年用来玩游戏的CRT电视机,分辨率才多少?离640X480都差得远,刚好适合PS这样的游戏机,配合CRT本身就很不错的颜色效果,实际表现并不差,当年记得PS的铁拳3出来的时候还惊讶这游戏竟然这么清晰也没啥锯齿。


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posted by wap, platform: Chrome
FF8 PC版,当年觉得很神,后来玩到FF7觉得不能忍,现在觉得都不能忍,说到底还是要跟当年的游戏进行对比,从更高的技术来看老技术,那自然是无法忍,没什么好吐槽的。



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posted by wap, platform: UC
靠cg和脑补


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TGFC论坛出现这种帖你们不觉得是种悲哀么?

放十年前早就拉黑屏蔽了吧
本帖最近评分记录
  • aweiwei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-12 11:21

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引用:
原帖由 1874 于 2016-1-11 16:41 发表
TGFC论坛出现这种帖你们不觉得是种悲哀么?

放十年前早就拉黑屏蔽了吧
说明泥谭有新鲜血液输入,慢慢受到新生代关注
应该高兴

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posted by wap, platform: HTC 802t
引用:
原帖由 @cong2004  于 2016-1-11 10:36 发表
+10086
合理利用当时多边形技术的局限把角色做成Q版,完全不觉得难看反而看着有趣,关卡纵向横向都有非常丰富,boss战有技巧有迫力,后期二刀流可以吸敌技能攻击方式非常多变。
跳天台难倒英雄汉

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就MGS1那牛逼感,我是没在现在的游戏上找到,那之后可能就是生化4震撼一次,COD4震撼一次

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那时候进游戏先播个CG,立马就大作感满满了

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生化危机 我最早玩的是SS劣化版

我心中电影级别演出

把我吓得

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SFC上面的FF6,时空之旅秒杀现在不少光有画面的所谓大作

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posted by wap, platform: iPhone
mgs1甚至觉得那种画面更有意境,绝对大作感!

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死鬼的晶莹之露,全即时演算,画面强到爆

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mgs1有个设计就算用现在的眼光看都很牛逼,就是对战灰狐的时候如果你用机枪一直扫他能看见巨牛逼的一幕。同样ff8也有很牛逼的地方,就是如果你去玩陆行鸟赛车,能打ff8的关卡地图,还能选史克尔这个隐藏车手。

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-1-11 23:22 发表
mgs1有个设计就算用现在的眼光看都很牛逼,就是对战灰狐的时候如果你用机枪一直扫他能看见巨牛逼的一幕。同样ff8也有很牛逼的地方,就是如果你去玩陆行鸟赛车,能打ff8的关卡地图,还能选史克尔这个隐藏车手。
挡子弹+嘲讽 哈

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posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
当年还有比那些更牛逼的画面??

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