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[新闻] 光环5在占卜网上不知不觉已经快300万了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:27 发表

按照成就系统对COD的统计
绝大部分人是战役和网战都玩
但绝大部分人只玩1、2次战役,累积16小时,网战则玩几十个小时
当然BO3那战役真的没必要逼着自己通关,节奏太奇葩了

Halo的情况跟COD还不一样
C ...
打完困难难度就有12个银杯,所以玩了一下。加上昨天才打完神海1,对比神海1那稀松的手感BO3赫然是神作了。
战役+对战我给9分,过几天找人试试僵尸模式。

网战延迟基本在50左右,不丢包。僵尸好玩就买季票,不好玩就单买对战地图包。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:45 发表

AW还真不是抄Titanfall
首先AW启动开发的时候Titanfall根本就没对外公布
其次两个游戏的移动模式完全不一样,AW更像Unreal

真正抄Titanfall的COD是BO3
BO3的网战=去掉Titan的Titanfall(移动和武器设计)+去 ...
我主要是针对"武器系统 角色技能设定 射击手感(这个因人而异)完全不如ttk",要这么比你quake 3 arena过来也得跪..



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:45 发表

AW还真不是抄Titanfall
首先AW启动开发的时候Titanfall根本就没对外公布
其次两个游戏的移动模式完全不一样,AW更像Unreal

真正抄Titanfall的COD是BO3
BO3的网战=去掉Titan的Titanfall(移动和武器设计)+去 ...
风怒。。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2015-12-23 21:17 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米 NOTE
原来命运是halo的引擎,我还以为是全新引擎,感觉画面完全看不出halo引擎的味道啊

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原帖由 wangjiex1 于 2015-12-23 20:39 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
原来命运是halo的引擎,我还以为是全新引擎,感觉画面完全看不出halo引擎的味道啊
跟Halo123不像,但是渲染风格和Reach非常像

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突然想到,如果战争机器4不雷,反而素质出色的话,销量也许会比原来的600万多出100到200万,而HALO5最终只能略超ODST的话,那X1的独战头牌就是战争机器了。:D

如果战争机器也搞砸的话,那X1真的完了。

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原帖由 tripx 于 2015-12-23 21:22 发表
突然想到,如果战争机器4不雷,反而素质出色的话,销量也许会比原来的600万多出100到200万,而HALO5最终只能略超ODST的话,那X1的独战头牌就是战争机器了。:D

如果战争机器也搞砸的话,那X1真的完了。
看今年E3
GEOW4的画面不错
但是脚本莫名其妙,感觉更像1886或者什么恐怖游戏……
作为GEOW播了半天不切战斗太奇怪了

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
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原帖由 @turnlive  于 2015-12-23 19:49 发表
我主要是针对"武器系统 角色技能设定 射击手感(这个因人而异)完全不如ttk",要这么比你quake 3 arena过来也得跪..
德国人喜欢男人,性取向和爱好有点奇怪。不用理他

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:27 发表

按照成就系统对COD的统计
绝大部分人是战役和网战都玩
但绝大部分人只玩1、2次战役,累积16小时,网战则玩几十个小时
当然BO3那战役真的没必要逼着自己通关,节奏太奇葩了

Halo的情况跟COD还不一样
C ...
首周4亿刀销售额你相信只有145W销量?TITANFALL我也玩了100多小时而且全成就了,肯定是优秀的FPS但是绝不会是你说的10小时和5小时的差别。

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你们说的占卜网到底是哪个网站?

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龟壳机器4卖800万基本是做梦吧

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原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 21:55 发表

首周4亿刀销售额你相信只有145W销量?TITANFALL我也玩了100多小时而且全成就了,肯定是优秀的FPS但是绝不会是你说的10小时和5小时的差别。
4亿刀是把同捆主机的销售额都算进去了,一台主机等于好几套游戏
现在厂商这好大喜功的PR风格,销量有看多少他们说不说话就行了
比如COD,不说“比去年卖得好”,那就是“比去年卖的差”(所以13年肯定比12年差)
如果H5销量比H4更好,微软干嘛不直接宣布销量?还需要玩销售额的文字游戏?

算上数字版H5首周销量会高于145万,但不会超过240万
主机不是PC,首发在没有明显优惠的情况下(也不可能有),数字版在销量中的比例不可能超过40%
国外玩家跑到商店买个盘就能开玩了,没有明显优惠干嘛买数字版?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 22:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2015-12-23 21:58 发表
你们说的占卜网到底是哪个网站?
vgchartz

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-23 17:17 发表
就算5的战役比4好玩一些,也没好玩到3、ODST和Reach那种让人一遍又一遍玩的程度
贬4褒5的人是有很多,但说的都是网战,5的网战是系列最好,毫无异议
问题是国内连Azure的情况一再恶化,大环境太差了,要是在欧美倒是能玩的很爽
而且5这个网战的“好”并没有什么创新,完全是在众多同类对手里找一个夹缝生存,发售前鼓吹的新元素还都是从别的品牌中抄来的
先说单机,因为4的毛病太明显也太刺眼了,所以不是5做得有多好,5只能说把4的一些缺点改了,光这样已经比4好玩太多了,但是你现在如果完全回归123的那套风格做,销量也是个死。
网战的话和titanfall比逊色也不丢人,很长一段时间内一个给titanfall提鞋的主机fps也没有。
至于我说接近bungie,特指最后两队的多层平台战,无论是单人还是合作,单论战斗体验说非常接近3和odst都并不为过,毛病还是出在剧情和演出,导致纯粹是玩起来有趣,在情感的调动上差挺远的,但这个相比战斗部分太微不足道了。

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-12-23 22:27 通过手机版编辑

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