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五道杠
原帖由 @萝卜 于 2015-9-20 17:54 发表 ds3比ds4续航更多,重量更轻
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 17:48 发表 这取决于有没有这么一个阈值,超过一个特定的重量,用户体验的下降更快。我认为GAMEPAD已经偏重了,而3DS还有余力。 更何况,我并不认为WIIU是一台利润很高的主机,不然卖得这么差早应该大使了,而不是想方设方采用同捆(无论是配件同捆还是软件同捆)的方式。 索尼的傻逼和上面这个问题无关,我只是感兴趣提一提。
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 18:33 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Wiiu利润如何与任抠门连续航都可以牺牲没有关系
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 18:49 发表 那我就不知道你要争什么了,抠门不就是为了提高利润。 还是说你要证明任天堂是傻逼?那不用争,这一点我同意。只是不是用PAD电池这个论据。
原帖由 yfl2 于 2015-9-20 18:51 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 抠门是为了降低成本,但这和wiiu能有多少利润无关,甚至可能因为设计失败销量惨淡导致负利润都有可能,因为牺牲续航只能节约1美元成本,销量低才大大增加了每台成本
天外飞仙
魔神至尊
家有肥猫
魔王撒旦
原帖由 @spslertg 于 2015-9-20 14:40 发表 你的第1和3条都是谣言+YY。 另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。 任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业? 真正的原因是企业规模: 虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。 索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。 公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。 抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
原帖由 @woowoo 于 2015-9-20 17:02 发表 就冲高级战争,metroid platfomer,fzero一直不出续作,这就是个傻逼厂
侠客