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[新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

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不能从头到尾双版本只能想到3d可见敌人给2d踩地雷剧透……


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其实qd里怪物种类不少,武器装备也不少,也有不少迷宫和boss,回复草药之类的,感觉可以找FS做个类似现在ps4版卡通渲染风格的魂类DQ

本帖最后由 75yao 于 2015-7-31 10:32 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @高露洁  于 2015-7-31 10:23 发表
不能从头到尾双版本只能想到3d可见敌人给2d踩地雷剧透……
当你用十字键时候,系统开启踩地雷,即使你没有接触怪物


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引用:
原帖由 75yao 于 2015-7-31 10:28 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
其实qd里怪物种类不少,武器装备也不少,也有感觉可以找FS做个类似现在ps4版卡通渲染风格的魂类DQ
满世界机关的DQ,史莱姆秒人的DQ,死一次掉经验的DQ,没有地图的DQ。。。

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引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-7-31 08:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
那对于想使用下屏2d来进行游戏的人来说又该如何?
坐标多的将就坐标少的就容易了,关键是把一一对应的那些点确定

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-7-31 09:53 发表
真变成ARPG也不错,秃子本来想在9里面做尝试的,被粉丝喷得缩回去了
DQ本来遇敌几率就比较频繁,经验值也不算厚道,战斗也是你拍一我拍一互相磨血的节奏。画面提升动作演出肯定比过去还要多。像DQ8越玩反而越想把战 ...
没错,以DQ的遇敌率,做成DQ8那样反而会让玩家烦躁
而且DQ8的怪物通常是先攻击的

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大多数日本玩家只爱慢节奏的回合制,这是民族性格决定的。

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DQ1-7的战斗节奏,是传统日式RPG里最快的了

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posted by wap, platform: ZTE
什么年代了,日厂还死守这点“情怀”,哎……你不死没有天理。

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