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[业评] 任天堂是不是应该回归正路,取消双屏游戏??

另外,nx是据置机


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单屏分辨率一上去
你让任地狱屯的一百年库存马赛克瞎眼电阻屏怎么办



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posted by wap, platform: iPhone UC
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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 23:46 发表
这强行制造的差异为什么一定是好事呢?我只看到很多游戏以前在nds上出的,现在没有了,比如fifa,还有cod
FIFA还有……ea还算给面子
cod离开的原因个人认为主要还是蓝海跑了,剩下的cu没法拿马赛克糊弄吧,双屏勉强适应也很容易,马赛克真心无解。
ds时代掌上最好的fps画面除了PSP外就只有s60的马赛克兄弟连了,ds上的cod相比还真不落下风,操作爽一万倍,应该还卖的出去。
刚才去appstore搜了一下,掌上cod还真跟着蓝海跑到ios上了。
人地狱对于机能不那么吝啬的话,凭借还算过得去的装机量+没有马赛克的画面+操作优势,应该还是能混到掌机cod的。


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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @yfl2  于 2015-6-20 19:18 发表
这是必然的,双屏导致掌机重心和屏幕角度都非常不适合长期游戏
2ds其实就一块显示屏
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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-20 22:26 发表
掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了,
手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。
而且所谓一屏多用只存在于本身有双屏超信息量优势的nds模拟器里面,没有任何手机游戏这么设计界面,为了发挥最大演出效果,他们只会运用一个整块屏幕,看信息你还是要点菜单或者看污染演出效果的边缘小字。
等模拟3ds的时候单块马脸屏幕还能否从容的充分一屏多用?
如果下代掌机nx整个上半部分放满屏幕,手机模拟再强,“一屏多用”效果恐怕也很惨烈。
不是说单屏不好,但是单屏便携游戏是已经是手机平板神盾的地盘了,掌机保持并优化双屏是更明智的选择。
老任确实是一屏多用的高手,就是没用到正地方上!WIIU能玩NDS的马里奥赛车吧?!
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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-20 23:42 发表
如果当时真是这样,让我预测的话,是的。一台智能时代的,单电阻触摸屏的,没有裸眼3d的psp。
把图中两屏只间的塑料隔断弄掉就是了
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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 00:05 发表
FIFA还有……ea还算给面子
cod离开的原因个人认为主要还是蓝海跑了,剩下的cu没法拿马赛克糊弄吧,双屏勉强适应也很容易,马赛克真心无解。
ds时代掌上最好的fps画面除了PSP外就只有s60的马赛克兄弟连了,ds上的cod相比还真不落下风,操作爽一万倍,应该还卖的出去。
刚才去appstore搜了一下,掌上cod还真跟着蓝海跑到ios上了。
人地狱对于机能不那么吝啬的话,凭借还算过得去的装机量+没有马赛克的画面+操作优势,应该还是能混到掌机cod的。
Fifa从今年起停止

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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 00:05 发表
FIFA还有……ea还算给面子
cod离开的原因个人认为主要还是蓝海跑了,剩下的cu没法拿马赛克糊弄吧,双屏勉强适应也很容易,马赛克真心无解。
ds时代掌上最好的fps画面除了PSP外就只有s60的马赛克兄弟连了,ds上的cod相比还真不落下风,操作爽一万倍,应该还卖的出去。
刚才去appstore搜了一下,掌上cod还真跟着蓝海跑到ios上了。
人地狱对于机能不那么吝啬的话,凭借还算过得去的装机量+没有马赛克的画面+操作优势,应该还是能混到掌机cod的。
银河战士猎人的对战模式也不错吧?,s60的兄弟连得用QD玩最爽!DS的cod的确不错 不知道这三款游戏谁的帧数最高?

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感觉动作类游戏非常不适合双屏,还是单屏舒服

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posted by wap, platform: iPhone UC
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原帖由 @yfl2  于 2015-6-21 00:40 发表
Fifa从今年起停止
fifa手机氪金太猛了,盈利能力远超掌机版。我从不玩fifa任何版本的球迷朋友,fifa ios版已经氪金好几千了,相当于把ds家族全家fifa买一遍。
3ds和psv明显对现在fifa的核心模式很难支持好,手机随时随地玩之外还能随时氪金,随时更新数据,掌机目前还做不到(仅4g版psv在特定运营商支持地区,且玩家还要专门花钱开卡的情况下,才有希望达到同样体验而且实际还没做)
这是硬件跟不上游戏发展需要,被取消也是没办法。fifa自己的本质在变,它正在努力把自己变得更适合手机,否则fifa在前几年装机量更低的时候就不支持这一代掌机了。本来掌上fifa致力于提供接近家用机的竞技体验,这是掌机的优势,可现在致力于最佳氪金体验,和几个屏都没关系了,这是掌机永远追不上的领域,不支持只能认了。

题外话,目测现在人地狱的nfc即将是手游下个侵蚀的领域,等苹果开放nfc……

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 06:55 发表
fifa手机氪金太猛了,盈利能力远超掌机版。我从不玩fifa任何版本的球迷朋友,fifa ios版已经氪金好几千了,相当于把ds家族全家fifa买一遍。
3ds和psv明显对现在fifa的核心模式很难支持好,手机随时随地玩之外还能随时氪金,随时更新数据,掌机目前还做不到(仅4g版psv在特定运营商支持地区,且玩家还要专门花钱开卡的情况下,才有希望达到同样体验而且实际还没做)
这是硬件跟不上游戏发展需要,被取消也是没办法。fifa自己的本质在变,它正在努力把自己变得更适合手机,否则fifa在前几年装机量更低的时候就不支持这一代掌机了。本来掌上fifa致力于提供接近家用机的竞技体验,这是掌机的优势,可现在致力于最佳氪金体验,和几个屏都没关系了,这是掌机永远追不上的领域,不支持只能认了。

题外话,目测现在人地狱的nfc即将是手游下个侵蚀的领域,等苹果开放nfc……
FIFA算比较典型的能利用双屏的游戏,现在被你说的双屏在手机优势面前不值一提,那么什么游戏真正利用双屏有效形成壁垒了?

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
在这个独立游戏大行其道的今天,任天堂干啥我觉得都无所谓了

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posted by wap, platform: iPhone UC
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原帖由 @yfl2  于 2015-6-21 07:41 发表
FIFA算比较典型的能利用双屏的游戏,现在被你说的双屏在手机优势面前不值一提,那么什么游戏真正利用双屏有效形成壁垒了?
fifa在非氪金时代是可以使用双屏,可现在的fifa不是那个fifa了,现在fifa以氪金为优先。
3ds上的游戏能使用双屏,带了按键的智能设备同样的游戏没法完整复制这个体验,这就是壁垒本身,不是某个游戏的问题。

单屏随身设备=各种猴+ixx的概念已经被大众接受
掌机不想和mp3一样必须告诉大众“这东西的体验从外型上就能看出,绝对不可能和我家里的一大堆的智能设备上的一样,值得买给自己/孩子玩”
实际上如果人地狱抛弃双屏设计,它的重要消费群——圣诞节家长们根本分辨不出npad和ipad的区别。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 08:27 发表
fifa在非氪金时代是可以使用双屏,可现在的fifa不是那个fifa了,现在fifa以氪金为优先。
3ds上的游戏能使用双屏,带了按键的智能设备同样的游戏没法完整复制这个体验,这就是壁垒本身,不是某个游戏的问题。

单屏随身设备=各种猴+ixx的概念已经被大众接受
掌机不想和mp3一样必须告诉大众“这东西的体验从外型上就能看出,绝对不可能和我家里的一大堆的智能设备上的一样,值得买给自己/孩子玩”
实际上如果人地狱抛弃双屏设计,它的重要消费群——圣诞节家长们根本分辨不出npad和ipad的区别。
一个用按键腰杆,一个用触摸,还需要双屏来分辨?
手机上的fifa是触摸的,主流的fifa是手柄的,结果并没有形成什么壁垒,两者都发展很好,唯独淘汰了掌机

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宁愿画面好一点,两块GBA画质的屏拼在一起看起来很累

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