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启示录2应该是4以后生化危机系列的一剂强心剂

启示录2做出来久违的恐怖压迫感

光这点就比56那种好莱坞英雄主义即视感强大百倍


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-4-6 00:04 发表
启示录2做出来久违的恐怖压迫感

光这点就比56那种好莱坞英雄主义即视感强大百倍
虽然56确实没恐怖感,不过启示录2也一样没恐怖感啊,不过恐怖感这东西比较主观。



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启示录第一关还行,有点恐怖意思,
后来。。。。。动作杀敌游戏。。。又躺了。。。


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5我记得貌似是生化系列销量最高

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posted by wap, platform: Nokia
是不是ONE的画面要比PS4的好?

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原帖由 @bushsq001  于 2015-4-6 00:04 发表
启示录2做出来久违的恐怖压迫感

光这点就比56那种好莱坞英雄主义即视感强大百倍
如果主角是没见过世面的小P孩那突出恐怖尚可说道,尼玛主角最少都经历过2代生化危机了好不,一大堆可以无双特种部队,军队,特警的强大怪物都纷纷跪在主角面前,所以好莱坞英雄大片范才是合乎情理的。像CG电影中克莱尔拿根雨伞都敢出去探路,里昂一把手枪就敢在丧尸群中来去自如。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @infant  于 2015-4-5 22:41 发表
按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射火箭的,下面3条小岔路敌人从3边向你靠过来,或者是后面一个把你关到有2个瞎子还有一群教徒的房间),解谜也是点到即止。但是启示录2就是纯粹有点恶心人。
唯一的动力就是赶快把第4章打完了好解锁Raid里面的一些东西。Raid现在天天日常任务,打打线上活动,挺不错的。估计就是一开始练错了人。。。Claire现在级很高,其他人没动。。但是貌似其他人的技能貌似更好用一些。又是隐身又是无敌的。。。
有些极端粉瞎扯皮说恶意附身都是生化4的续作,难道启示录2反而不像生化4?你再打打倒数模式和隐身模式吧还有3小时通关的成就,你就明白设计感强哪里了,跟生化4不同,但是4代以后就只有启示录2是让人感受到关卡设计的生化危机。
其实这么说是太捧生化4了,因为3代佣兵的设计就很出色了,outbreak的附加模式也非常好,你眼光放宽不要盯着456,你就不仅看出启示录2的总体设计感是4代后最强的,而且连5和6其实也没那么糟,因为56的佣兵和dlc都很不错,你不能因为是跟闯关不同的创意玩法就当是小菜没意思,从2代豆腐开始挖掘创意玩法就是生化危机的传统,在启示录2里这个传统被极大地放大了,只盯着像不像4,那要么你是恶意附身的极端粉,或者你是忽略了老生化甚至连和4同时代的rebio、0、outbreak都抹掉了,你想想你是生化饭还是只是狭义的生化4饭,启示录继承的旧作特色远不止4代一作,4代本身就是反传统流程偏创意玩法的理念,怎么你就接受不了在创意程度上更大胆的启示录2了?自己挖掘一下

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第二章玩了个开头就懒得继续了
已烂尾

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 01:52 发表

启示录2也有很多精巧的设计,你没去发现。解谜我觉得还好啊,第四章搬完电池成就满满的,至于毒气洞爬铁架这些真不算什么
好的游戏东西就在流程里了,还得自己刻意去发现?
和朋友一起玩第三章的时候最后Barry那个箱子搬上电梯搬的要吐血,我那鬼佬朋友在我指导下总算过了,问你怎么知道要这么做,他说他估计想一辈子都想不出来(有点夸张的说法),我说原来的老生化解谜就是这样,而且这根本不算解谜算是故意设计成这样延长你游戏的时间的感觉。

说了这么久估计就是萝卜青菜了,这贴大多数人喜欢启示录2我也不说啥了。
爱之深才恨之切。要是随便其他一个游戏我都懒的玩了还跑上论坛上来喷。

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启示录1在3DS上算大作
2到了主机上明显不够格,各方面小成本比较明显
感觉也就跟5差不多甚至还不如
我当初为了启示录买的3DS,可见吸引力,2上了主机打了一章弃坑了,主机游戏太多了,没啥吸引力玩你这掌机化作品啊

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-4-6 21:51 发表
posted by wap, platform: One Plus One
启示录1在3DS上算大作
2到了主机上明显不够格,各方面小成本比较明显
感觉也就跟5差不多甚至还不如
我当初为了启示录买的3DS,可见吸引力,2上了主机打了一章弃坑了,主机 ...
2代至少还是值得通一遍的,其实能看出来CAPCOM做了这么多代生化危机一直有在思考如何恢复这个系列的荣光。启示录2明显在游戏节奏上朝着4的方向在改进,同时结合了一点2代的表里关系统和1代的多结局,改进了5代双人系统,学会了TLOU的侦察敌人和alanwake的电筒致盲,为了满足玩家的胃口,到了第四章连洋馆都搬出来了(虽然设计的非常简陋)。总体上能看出来CAPCOM希望历代fans都能在启示录里找到点自己想要的东西。

游戏也在剧情上努力弄点悬疑感出来,可惜这方面挺失败的,没做出什么感觉。
总之是个有点坑,但是也有点诚意的作品。

但是lz说启示录2给了生化7强心剂,我觉得恰好相反,启示录2确实游戏节奏有进步,关卡设置的更加巧妙,但是以这样的路线开发生化7,最终也只会让生化这个牌子退出1线恐怖游戏。

在我看来生化现在走在一条歪路上,系统越发向动作游戏靠拢,设计者变着法的增强动作性,增强爽快感。这些也许是一个动作游戏需要的,但是未必是一个恐怖生存游戏需要的,至少不应该在第一遍流程就让玩家体会出来。生化4当年推出的时候,普通难度第一遍流程,TG很多人死了没有上百次也有几十次,当初也有不少人在网上晒死亡次数,很有点现在魂系列的讨论气氛。整个流程下来玩家始终保持紧张感和压迫感,直到2周目和3周目玩家才开始了爽快感的体验。生4可以算是当时最优秀的把手感和紧张刺激结合到一起的作品。恶灵虽然第一遍流程压迫感和紧张感不错,但是手感很差,加上视角恶劣,所以平衡性不好,好在游戏的趣味性比较好,能吸引人一边死一边通关,但是到2周目3周目时仍然比较难以找到爽快感,这方面远比不上生化4。

启示录2的普通难度流程,我过一遍好像就死了2次左右(我把普通难度看作capcom的推荐游戏体验),能感觉游戏设计者的意图就是希望你像玩街机一样打的爽快,操作时可以通过不停切换双人操作不费子弹的直接虐杀敌人,体术从4代的牵制技能变成了彻底的杀敌技能。我很难说自己喜欢这种体验,一方面我觉得玩起来确实还蛮爽的,另一方面我的游戏节奏明显加快,并且感受不到生存压力,生存体验变成了跑流程。况且双人来回快速切换打法玩起来有点stupid。可能有些人觉得启示录2恐怖气氛和生存感不错,但在我看来只能算是不及格。

总体上,我在启示录2上看到的是制作人的努力,但更多的是对现在市场上的妥协和抄袭,缺乏真正意义上的创新和对游戏设计的执着(这方面可以参考魂系列和恶灵的魄力,不过这要求对现在的capcom高了一点)。加上大量的内购要素,整体上让启示录2看起来有点缺乏灵魂。
对游戏设计的不妥协往往是一个游戏能否成功的关键点,魂成功了,恶灵毁誉参半,曾经的生化危机爆发是勇敢的尝试并且留下了自己的足迹。这些精神都值得尊敬。他们都在各自的领域进行更深的探索。

相比之下启示录2的关注点是如何做一款好卖的游戏,商业气息更浓,如果指望生化7在这个路线上迈向辉煌我估计有点悬。
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画面太烂,根本没兴趣了,而且太写实,克莱尔那个大瘪屁股看了实在没胃口。

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 16:56 发表
晒晒
742699742700

但是仍然不是6孔的。可见活动奖励彩虹6孔有多吸引人
哦!特殊名的贯通稀有!

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