小侠
原帖由 mushroom 于 2015-3-25 14:28 发表 DS2的背刺被nerf,在PVE里面不能靠无敌时间无视多个敌人,是的,非常正确的nerf。但和强力敌人1v1本质上没有变化。 PVP的bs fisher还是一样的多。 在DS1中,不使用背刺,有很多战斗的复杂度都会大幅度提升,体验要好得多。
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超级版主
你颤抖么
原帖由 @52daqian 于 2015-3-26 10:29 发表 只论PVE的话,基于你说的事实,我觉得背刺的设计没有问题,有兴趣的时候就和敌人周旋,没兴趣就背刺,不同的目的,不同的手段,交给玩家决定。 只论PVP的话,就不同了。 入侵目标,干掉目标,有很强的功利性,目的已经定死,把偷袭背刺作为主要手段完全可以理解。 但问题是PVP也有正面对决的时候,这时竟然也是背刺最好用,于是只能二人转,满地打滚,确实无聊。
大板斧波板糖
魔头
原帖由 52daqian 于 2015-3-26 10:29 发表 但问题是PVP也有正面对决的时候,这时竟然也是背刺最好用,于是只能二人转,满地打滚,确实无聊。
天外飞仙
原帖由 碎南瓜 于 2015-3-26 12:21 发表 黑魂12PVP最烦的就是背刺,国内网速本来就渣,背刺搞的我都不想玩了
如果
魔神至尊
理想主义者中的现实派
原帖由 rimap 于 2015-3-26 12:09 发表 说PVP正面对决只有二人转的话未免也太肤浅了吧……
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大侠
原帖由 mushroom 于 2015-3-25 14:28 发表 DS2的背刺被nerf,在PVE里面不能靠无敌时间无视多个敌人,是的,非常正确的nerf。但和强力敌人1v1本质上没有变化。 PVP的bs fisher还是一样的多。gank先不讨论,只讲1v1。pivot bs,也就是不用lock直接跑背后转身的 ...