魔王撒旦
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
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神殿骑士
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 09:58 发表 讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉 1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇 要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云 2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。 3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼! 真他妈的是智商问题还是观点问题呢? 题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么? TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路 美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路
超级版主
你颤抖么
银河飞将
禁止访问
原帖由 dennis234 于 2015-3-11 23:54 发表 :D 看来生化4这个站桩硬伤是一辈子无法洗掉了 而黑魂1似乎不存在这样的硬伤 帧数低,有pc版,搜不到人,你国网渣 几近完美
原帖由 ruu 于 2015-3-12 09:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 试着总结下生化4和黑魂1的共同特点: 关卡设计是同类中的巅峰 有牛逼的boss战 能反复打反复研究
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 02:42 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮