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[新闻] 地图数毛:《MGS5》的一张非洲地图不小于《GTA5》的70%

12个据点,那就是12个原爆点级别的关卡,看起来杀不到1000人了。

其他不需要抱什么希望,毕竟不是城市,而且是隐秘行动,不可能有大量支线任务。


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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-2-10 08:04 发表
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现在次世代3A游戏都把大地图作为宣传要素之一了,不知道是好事还是坏事
教团就不是啊,绝逼原汁原味的一本道。。。



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引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-11 18:32 发表

暴死基本没可能吧,看看生6卖了多少。
喜欢MGS就是喜欢一本道,卖点就在剧情,人物,关卡
一开始黑化BB,然后花2.5代正传跟PW来洗白,虽然说有点厌倦但是还可以接受
但搞刷刷刷就洗洗睡吧,PW我就玩不下去,MGS5继续BB跟PW的剩饭对于我这种传统MGS玩家来说就是暴死
的确,销量暴死没可能,也许还会因为开放世界开拓点新玩家,老玩家因为感情因素还是会买甚至销量还会有突破(跨两世代,跨5平台,开放世界带来的新玩家)
商业上也许是史上最成功的,但对于系列老玩家来说就感觉是女儿嫁人,物似人非了。
小岛说了多少次不继续做MGS这个IP了,他也知道是狗尾续貂,但为了钱,呵呵厚


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LS是著名的骨灰级fans,没想到PW让你痛恨成这样...

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pw就是刷刷刷蛋疼,但是不刷一样打得到paz开mg

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PW的毛病是地图太小,BOSS战太无聊,道具太滑稽化
刷这个事如果你不是为了任务全S,也不需要刷

GZ游戏性方面除了内容少我没什么可抱怨的
TPP潜在的雷点就是刷元素对平衡性的破坏
我不反对有玩家为了刷出一个强力道具而努力,但如果这个道具会破坏任务平衡性,那就成问题了
两全其美的方式也不是没有,PW没有难度选择,但是GZ有
如果官方出个EXTREME难度(GZ的HARD把所有辅助都关了差不多就是EXTREME)把强力道具都屏蔽掉只剩下最简单的武器,那我就没意见了,因为挑战肯定都挑战最高难度
你只要别让刷出来的装备把技术流玩家钻研几个小时的东西付之东流就行

GZ过了前5个小时剩下的耐玩度保障全靠研究路线和分数
TPP如果高难度不禁强力道具就会两面不是人
休闲型玩家不打高难度,不在乎禁不禁
挑战型玩家面对不禁道具干脆就不想打了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-11 23:53 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-2-12 18:33

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又不是联机不破坏平衡,按LS的说法的话DMC有无限魔人,忍龙能落地吸魂,生化有无限火箭筒,也全都让挑战性玩家觉得我研究那么久打法人家刷刷刷刷出来了这些碾压过去我玩不下去了咯。

[ 本帖最后由 wtyrambo 于 2015-2-12 10:39 编辑 ]

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只要BOSS战不是千篇一律的打铁罐子,觉得没啥问题。

开放地图可以在刷刷刷之余干点其他更有意思的事情,给玩家更多发挥想象力的空间。一本道的MGS感觉已经没啥可以进化的了。

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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2015-2-12 10:14 发表
又不是联机不破坏平衡,按LS的说法的话DMC有无限魔人,忍龙能落地吸魂,生化有无限火箭筒,也全都让挑战性玩家觉得我研究那么久打法人家刷刷刷刷出来了这些碾压过去我玩不下去了咯。
MGS5的核心是网络成绩排行榜
你把用作弊道具和不用作弊道具的分数都列一起,那谁还用常规打法
必须分开

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那么结果如何呢

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引用:
原帖由 @linchen00  于 2015-2-9 23:37 发表
估计在过几年,有真实地球那么大的游戏地图了!一个游戏可以玩一辈子!
Welcome to matrix

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
港版有中文就来一份
否则先观望
试玩版买的首发就看了个片头 玩了5分钟 然后ps+就免费了…

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《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。

地图大小和游戏好玩程度 关系很大么

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现在对这种一味求大但是很平的地图完全没有兴趣,喜欢小一点但是结构立体,内外交替,错综复杂的场景,更能激发我的探索欲望。大地图一想到根本无法遍历完,那还探索个啥,立刻就没有玩下去的动力了。

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跟正当防卫比地图吧

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