小黑屋
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:53 发表 合金装备在PS系主机最鼎盛时期,于日本的销量也就70万上下的水平。 现在PS4在日本的销量还不到70万,那你觉得这个游戏该啥时候出才能至少达到其日本标准线的一半左右水平? 至于生化不说了,先看看三上所谓的生化精神续作心魔在日本目前的预约量吧—— サイコブレイク(PS4) 22pt 这也就是还有一个半月发售的了。告诉我您销量的寄托在哪儿提现?
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魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 那你能不能说个大众的,其实wiiu的消费群就是任天堂核心玩家,第三方上去,有不暴死的吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:55 发表 VG上101的销量23万 红侠乔伊2的GC版销量22万,PS2版21万 WiiU的全球普及量只有这两台机同期的二分之一和十分之一
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微乳爆炸观察员
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:55 发表 VG上101的销量23万 红侠乔伊2的GC版销量22万,PS2版21万 WiiU的全球普及量只有这两台机同期的二分之一和十分之一
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 百万还是稳的,现在日本ps4和wiiu是两台半死的主机,谈不上谁碾压谁,但未来毫无疑问是ps4碾压wiiu,这仅仅是因为日本第三方做console游戏除了ps4根本没有选择
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以乔伊也暴死了啊 现在我们好像讨论的,不是比谁更暴死吧
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-26 22:43 发表 奶茶妹子看清楚:jnintendo。:D
原帖由 富兰克林 于 2014-8-27 11:56 发表 这么算,PSV也很成功,而且大成功。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:50 发表 posted by wap, platform: Chrome wiiu的受众?你是说导致神奇101的神奇销量的受众吗
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:57 发表 百万还是稳的?现在PS4硬件在日本到这个数了没?别一扯日本就什么两台半死,如果WIIU算半死,累计销量才WIIU的1/3的PS4该算5/6死了吧?没有选择?最近刚刚出来的那个铁拳什么口袋,人家咋选的?这游戏可能上你PS4吗? 没有选择?杠神你还是暂时不要想插上翅膀飞跃海峡去扶桑当天照的事儿,脚踏实地说几句符合现实的话好不好?
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 不需要啊,反正以后要玩第三方家用机游戏,日本玩家只有一个选择 除非你觉得任天堂一家能干掉所有第三方,否则还能怎么样呢
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:58 发表 PSV的日本市场表现应该和PS4类似
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:57 发表 所以说,WiiU的受众构成偏向主流核心向,而不再是轻度玩家绝对主导
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 11:58 发表 和PS4上那些集计不能的作品比比?