元始天尊
原帖由 tantan11 于 2014-7-19 13:40 发表 明显就是基于上一代主机做的
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小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 14:04 发表 没办法,项目拖的太久,2010年就正式开工,最初的计划是2013年发售,只有PS3和360,那时候连PS4和X1什么时候出都不知道,新主机是后加的
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原帖由 无忧的烦恼 于 2014-7-19 14:32 发表 看楼主帖子,好像你很喜欢FPS? 从你截图来看,好像区别没有想象的那么大,也许动起来就不一样了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 14:38 发表 我只玩了PS3版,单从截图来说,我觉得区别不大,至少比看门狗那个差距小的多 看门狗的PS3版画面连GTA4都不如,而命运的画面在PS3上算是不错 PS3差的主要就是清晰度的问题,包括分辨率和贴图的清晰度,其他方面缩减的不多 帧数方面PS3是30帧规格,PS4版根据评测也是30帧,达不到60,至于帧数是不是稳定我就不知道了 反正存档是跨代继承的,想买PS3版的就买,日后可以过渡到PS4,我不想买正式版就不凑热闹了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 14:42 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 命运基本都是靠贴图吧,差距小很正常
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 14:52 发表 引擎是Reach改的,不是全新引擎,很多地方都能明显看出痕迹 所以我说这东西类似MGS5或者TLOU——开发规格是以PS3这一代为主的,画面在PS3上是一流,但明显没有发挥出PS4的全部潜力 而且MGS5和TLOU好歹在PS4上都是60帧1080p,命运只有30帧1080p 另一个不好的消息是以本作偏向网游持续继承存档和动视催命出续作的节奏来看,引擎很可能一直不会换了,今后几年内的画面提升可能比较有限 这跟COD还不一样,COD没换引擎核心是为了省钱,但核心以外一切能改的都改掉了,本身并没有继承存档的问题 但命运有这个问题,从网游化的角度来看,不换引擎肯定最省事,更改的幅度也比较小
魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 16:57 发表 低贱的AI 愚蠢的刷刷刷 外加没感觉比HALO4好多少的画面
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表 AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有 低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
魔神至尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 17:04 发表 哪里有AI嘛,就2个套路,掩体射射射,排队冲冲冲,没包夹,没迂回