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[新闻] Destiny的PS3和PS4版本画面对比

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原帖由 tantan11 于 2014-7-19 13:40 发表
明显就是基于上一代主机做的
没办法,项目拖的太久,2010年就正式开工,最初的计划是2013年发售,只有PS3和360,那时候连PS4和X1什么时候出都不知道,新主机是后加的


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-19 14:04 发表
没办法,项目拖的太久,2010年就正式开工,最初的计划是2013年发售,只有PS3和360,那时候连PS4和X1什么时候出都不知道,新主机是后加的
而且当时是以Xbox系为主导平台的



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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
今天玩了下,画质比泰坦陨落好点但是帧数感觉不够,同屏也没有多少敌人


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看楼主帖子,好像你很喜欢FPS?

从你截图来看,好像区别没有想象的那么大,也许动起来就不一样了?

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原帖由 无忧的烦恼 于 2014-7-19 14:32 发表
看楼主帖子,好像你很喜欢FPS?

从你截图来看,好像区别没有想象的那么大,也许动起来就不一样了?
我只玩了PS3版,单从截图来说,我觉得区别不大,至少比看门狗那个差距小的多
看门狗的PS3版画面连GTA4都不如,而命运的画面在PS3上算是不错
PS3差的主要就是清晰度的问题,包括分辨率和贴图的清晰度,其他方面缩减的不多
帧数方面PS3是30帧规格,PS4版根据评测也是30帧,达不到60,至于帧数是不是稳定我就不知道了

反正存档是跨代继承的,想买PS3版的就买,日后可以过渡到PS4,我不想买正式版就不凑热闹了

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-19 14:38 发表
我只玩了PS3版,单从截图来说,我觉得区别不大,至少比看门狗那个差距小的多
看门狗的PS3版画面连GTA4都不如,而命运的画面在PS3上算是不错
PS3差的主要就是清晰度的问题,包括分辨率和贴图的清晰度,其他方面缩减的不多
帧数方面PS3是30帧规格,PS4版根据评测也是30帧,达不到60,至于帧数是不是稳定我就不知道了

反正存档是跨代继承的,想买PS3版的就买,日后可以过渡到PS4,我不想买正式版就不凑热闹了
命运基本都是靠贴图吧,差距小很正常

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 14:42 发表
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命运基本都是靠贴图吧,差距小很正常
引擎是Reach改的,不是全新引擎,很多地方都能明显看出痕迹
所以我说这东西类似MGS5或者TLOU——开发规格是以PS3这一代为主的,画面在PS3上是一流,但明显没有发挥出PS4的全部潜力
而且MGS5和TLOU好歹在PS4上都是60帧1080p,命运只有30帧1080p
另一个不好的消息是以本作偏向网游持续继承存档和动视催命出续作的节奏来看,引擎很可能一直不会换了,今后几年内的画面提升可能比较有限
这跟COD还不一样,COD没换引擎核心是为了省钱,但核心以外一切能改的都改掉了,本身并没有继承存档的问题
但命运有这个问题,从网游化的角度来看,不换引擎肯定最省事,更改的幅度也比较小

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-19 14:52 发表
引擎是Reach改的,不是全新引擎,很多地方都能明显看出痕迹
所以我说这东西类似MGS5或者TLOU——开发规格是以PS3这一代为主的,画面在PS3上是一流,但明显没有发挥出PS4的全部潜力
而且MGS5和TLOU好歹在PS4上都是60帧1080p,命运只有30帧1080p
另一个不好的消息是以本作偏向网游持续继承存档和动视催命出续作的节奏来看,引擎很可能一直不会换了,今后几年内的画面提升可能比较有限
这跟COD还不一样,COD没换引擎核心是为了省钱,但核心以外一切能改的都改掉了,本身并没有继承存档的问题
但命运有这个问题,从网游化的角度来看,不换引擎肯定最省事,更改的幅度也比较小
十年计划,我不看好

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posted by wap, platform: Samsung
港服居然中了,刚下玩

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到底有没有PC版?

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低贱的AI
愚蠢的刷刷刷
外加没感觉比HALO4好多少的画面

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 16:57 发表
低贱的AI
愚蠢的刷刷刷
外加没感觉比HALO4好多少的画面
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表

AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
哪里有AI嘛,就2个套路,掩体射射射,排队冲冲冲,没包夹,没迂回

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我觉得这游戏服务器还是有影响
应该玩的时候有数据从服务器同步
alpha测试的时候 联网非常稳定 当时人少,我们跨国组的活力小组 一直从1级到8级一次都没断过
这次测试同样的火力小组10个任务起码要掉8个

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 17:04 发表

哪里有AI嘛,就2个套路,掩体射射射,排队冲冲冲,没包夹,没迂回
你看E3之前那个宣传片,杂兵都是豺狼级别的,还是没有盾牌只有手枪的豺狼,几乎是站在原地傻乎乎给你干
现在这AI还是很蠢但总比春天那个视频里好多了
而且别忘了这是个RPG,AI再蠢,压级也能欺负死你

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