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[老游杂谈] 作为一个md粉,不得不承认,sfc确实nb,md输得不冤。。。

任系主机的战棋几乎是无敌的,即使放到现在也是杀时间的利器。


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我发觉本区还真是看人下菜,这贴要换个人来发,估计早就被喷傻了…………



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引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-29 09:49 发表
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这差距比我想像中的小很多阿

两边游戏阵容完全无法相比的 既然斗的这么激烈
11区压胜,那个时候美帝又没有几个能打的,所以软件阵容差距无比巨大。


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我就搞不明白一直走群众路线赢机能的任天堂
现在到底搞什么飞机

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每个公司的具体情况各有不同,游戏论制作功底,都不差,但是创作出一个完美的无视成本的艺术品这种情况是很少的,向那种搞研发却得不到收益的项目失败太多了,但是死了就是死了,没什么鸿毛与泰山充其量只是坛友们茶后唏嘘的作料,更有些好歹从FC一路过来的非要把厂商分个高低贵贱,过去经典的游戏在那个时点固然精彩,但是硬搬来和现在比较的话实在没什么可比性!
如果怀旧倒是真有些游戏需要交流,但恐怕也只有70 80 年代的人能有更多交集而已,现在的孩子谁还会对着绿色兵团 魂斗罗 眼前一亮呢?

最喜欢的游戏有银河战士-     GB2代接触,无攻略屠杀34只左右的异形后  最初花了10小时 ,后来无意间耍了一次发现通关时间短美女会脱衣服,感慨的口水一地!我的最好成绩1小时25分

   后来无意间发现GBA上有款银河战士融合 发现竟然是和小时候GB的内容一样!!!那画面顿时震惊了,冲击感至今还记得!
后来的GC MP系列无福消受,买了正版后 发现自己晕3D 只好作罢!  银河战士弹珠台还特意写过攻略   3DS的猎人却不晕,通了两次!可能是屏幕小吧!

掌机上最让我震惊的是机器人大战GB第二次  当时小那能经得住这等技巧刺激。。。。。

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SFC本来就是针对MD的弱点开发的,有后发优势. MD先天也不大好,发色居然比8位机PCE还弱. SEGA的软件支持也一泡乌,很多好游戏都不好好开发.全世界范围内,MD和SFC能打成这样,也不冤了.

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这事楼主你自己知道就行,何必说破呢

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没接触SFC之前,也总觉得MD机能在游戏上体现的各种优点是最讨好自己的,接触SFC之后发现,SFC上的诸多游戏才是真爱,并且历经时间考验。

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还是那句话 喜欢rpg、slg就用sfc,喜欢爽快火爆的动作、射击类就选md,其余的讨论没啥意义

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-28 13:37 发表
圆桌和快打旋风还是不错的,不过非要比清版也意思不大
SFC版圆桌没有玩过,但快打旋风同屏就3个敌人实在令人捉急

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SFC特效和发色占优,MD则是处理速度高,某些同类游戏若厂商良心的话还给MD上高分辨率以弥补画面的不足~

[ 本帖最后由 gensx 于 2014-2-6 19:27 编辑 ]
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你去比较一下SFC和PS上面的游戏“传承”问题,就会发现日厂都该死的原因了

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MD 64色vs  SFC 32768色能打成这样不冤了啊。

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引用:
原帖由 supernova 于 2014-2-8 14:34 发表
MD 64色vs  SFC 32768色能打成这样不冤了啊。
同屏色和最大色数比?

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LZ的对比我觉得有失偏颇。
诚然现在看来SFC上大作的数量和质量都要高于MD,但是你可以看看这些大作的发售期,战棋类的圣战和皇家骑士2,RPG的时空之轮和最终幻想6,动作类的超级银河战士和大金刚系列等等,你可以发现大部分的大作的发售期都在1994到96年之间,而在当时世嘉的精力已经完全转向SS了,而任天堂则完全依靠SFC的软件优势一路支撑到96年9月N64发售。
而所谓的MD和SFC游戏孰优孰劣之争,基本上都是建立在94年之前次时代还没有开始的感觉,94年之后MD的游戏基本不多了。

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