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[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

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原帖由 yangjuniori 于 2014-1-30 13:29 发表
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前期PS SS DC都用过CDDA后期就缩了  难道是想出CD再赚一次嘛
都是这样,如果都包含在游戏CD里的话。OST就卖不出去了!但PCE-CD MD-CD FMTOWNS SS 不少游戏的CD音轨都是采用的AST的CDDA,而且不少都没出过单独的CD.


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原帖由 hein 于 2014-1-30 12:52 发表


貌似大多数SS都是类似的内置音源演奏的,比较过铁甲飞龙azel的OST和ssf,我木耳朵,几乎毫无差别,ssf文件才一二百K
还是有点区别的。比如加入混音效果,调整增益,LOOP次数,淡入淡出的效果啊。



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-28 10:00 发表


SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协
可是PSF文件都不大啊
我很难想象有什么音频流能在10M里压缩1小时内容


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容量只是一方面吧

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入手实机了,接功放听了一下,和印象有很大差别
比模拟器要好,但是不如播放器SPC插件
之前我觉得SPC插件不好,实际上是因为插件还原太好了,有些采样的瑕疵也被还原出来了,而实机上这些细节都被抹消了。

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