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[专题讨论] 响应书记:世嘉火星——SUPER 32X的故事

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-14 00:11 发表


太谢谢了,我今生的目标是做一个司马迁那样的人。
你确定?你老二确定?:D


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-10-13 23:49 发表
唉。。。其实我真的喜欢32X更多。。。这靠画面叠加来增强图形表现机能的设计太神了,太实验性了,也就Sega敢把这东西推出来,很极客风格

另外很喜欢32X上的B.C. Racer
这游戏画面是够神的,卡通3D渲染技术?



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[ 本帖最后由 LCL 于 2013-10-14 04:54 编辑 ]
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引用:
原帖由 LCL 于 2013-10-14 03:59 发表

这游戏画面是够神的,卡通3D渲染技术?

580182
其实,当初最让我惊艳的32X游戏是《太空哈利》呀

完全移植(游戏模式略有改变,无法即时接关),我最爱超速度的游戏,速度越快越喜欢


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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 18:37 发表


如果我是科林斯克或者米勒或者美国世嘉的高层人物之一,我会诚恳建议日本方面取消火星计划。
但MD在西方的市场决不能立即放弃,延长MD在西方的服役时间最好的方法是通过软件手段而不是增添外设,保持一定力度 ...
写完32x那篇后,我仔细想了一下,觉得导致32X出现的最大因素还是价格。

第3代主机中,SG1000和FAMICON都是15000元,第4代从PCE开始,是25000元这档
而按照SEGA和NEC的设想,带有CDROM的主机肯定要达到50000元,这个跨度无论如何都太大了(当时日本已经进入20年的通货紧缩,日元贬值问题不用考虑)
3DO的下场也是给大家泼了一盆冷水,其实以3DO的硬件实在不算贵,PCEDUO是5万多,MD+MDCD是7万,3DO最早的75000价格是对的,实际发售是6万。但是市场不接受。
任天堂应该就是从这时起下定决心无论如何都不能用CDROM,因为N64的零部件全是外包的,算上CD和增加的缓存,无论如何也会超过55000元。

32X相当于SS的后手,16800这个价格正好相当于早期主机,感觉还是有相当市场的,当然,这感觉是错的。

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @Soviet所谓爱  于 2013-10-10 01:00 AM 发表
海王星应该有4个CPU,两个SH2,一个68000,一个Z80。对于“海王星”这个“一体机”而言,SH2*2和68000都应该是主CPU。

我不知道科林斯克大人说的单主CPU 32位元主机是什么,但是据西方一些游戏网站记载,科林斯克曾有一个重大提议。

科林斯克大人曾与美国索尼总裁舒尔霍夫及日本的久多良木健会面,久多说,希望与世嘉共同开发新硬件。科林斯克非常高兴,但是日本世嘉总部否决了这个提议,中山老爷子说:“你这提议很愚蠢,索尼不懂怎么做游戏机,也不懂做游戏,为什么要跟他们合作?”

但是我们有钱  能拉拢非核心玩家
哈哈

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跟PCE比起来,SEGA的外接设备和花样真不算多。好像以前厂商都喜欢留这些东西搞扩张,事实证明纯粹浪费生产成本浪费玩家钞票。

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