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黑暗之魂 与 恶魔之魂, 对比 研究 讨论。

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原帖由 king33330 于 2013-3-18 16:42 发表


4-1我第一次打就直接从城墙翻出去打得BOSS,后来才回来打得扩散尖兵。
5-2是说的踹桥板哪里么,没啥特殊的感觉。倒是这关一马平川的,看着亮光去捡东西挺方便的:D
5-2谈不上一马平川,有个拿着切肉刀的红影,如果不特意引到岸上的,在沼泽里基本只有被秒的份!


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原帖由 火山 于 2013-3-18 17:59 发表

5-2谈不上一马平川,有个拿着切肉刀的红影,如果不特意引到岸上的,在沼泽里基本只有被秒的份!
第二片沼泽,很多巨怪(giant depraved ones)围着一小片陆地,第一次打死了n次,每次试图风筝被疯狂追上乱棒打死,毫无还手之力,用箭远远的猥琐硬磨,站在毒沼里自己的血还不停的减少,雨夜沼泽,尼玛分不清雨水还是泪水。。。

[ 本帖最后由 starman 于 2013-3-18 18:43 编辑 ]



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前几关打得解毒剂完全够用
奇迹也有解毒的
中毒后不光掉血,连补血效果也减半
那个拿切肉刀的红影我死了2次
旁边就有小块陆地,2个背刺搞定:)


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原帖由 starman 于 2013-3-18 18:19 发表


第二片沼泽,很多巨怪(giant depraved ones)围着一小片陆地,第一次打死了n次,每次试图风筝被疯狂追上乱棒打死,毫无还手之力,用箭远远的猥琐硬磨,站在毒沼里自己的血还不停的减少,雨夜沼泽,尼玛分不清雨 ...
那个地方有3个虚幻石,4个巨形哥布林守着,如果一下就冲进去,不管升多少级,有多好的武器或魔法,都只有被打得满地找牙的结果!

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原帖由 HAL_9000 于 2013-3-18 17:32 发表
这两张游戏我都买了,恶魔之魂通了1-1,就没继续玩了;黑暗之魂玩到一个大厅里被3个还是4个圆盾骷髅骑士围攻那里也没玩了。
我是不是本世代他妈的白玩了???
好游戏永远不怕晚
这个系列有个门槛,只要迈过去就上瘾了:)
这2款游戏只有有一个打底,剩下的另一作就简单多了
纯通关的话建议楼主玩恶魔之魂,以为成型早,很快就能拿到逆天武器
过完1-1和1-2(很短)喷火处拿到针刺盾和迅翼矛(13筋12技)
然后去2-1,这里的怪怕穿刺攻击,迅翼矛正可破之
2-1的大蜘蛛近战的话迅速接近 等目标下呀后上去砍2-3下(不要贪刀)
2-2刚出来右转刷拿铁锤的怪,只要弄出密尔特铁锤(14筋12技)然后杀大小熊虫刷龙石
去2-1的地下铁匠那里升到升龙密尔特铁锤+5
剩下的就可以爽了......

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原帖由 king33330 于 2013-3-18 19:18 发表
前几关打得解毒剂完全够用
奇迹也有解毒的
中毒后不光掉血,连补血效果也减半
那个拿切肉刀的红影我死了2次
旁边就有小块陆地,2个背刺搞定:)
当时应该是在沼泽兜久了,又不想自杀回去重来,跟那4个巨怪耗了n久,解毒剂不停的喝,纯粹是自己摸索。

第一次玩,一次性5-2杀光所有怪,非极端倾向的东西全拿完,包括虫穴里的月光大剑,耗到踢桥板那里可能打了有两三个钟头,加上之前死的n次,跑了一夜毒沼,身上弹尽粮绝,已经绝望,还不知前方多久才是解脱:D

[ 本帖最后由 starman 于 2013-3-18 20:08 编辑 ]

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原帖由 starman 于 2013-3-18 18:19 发表


第二片沼泽,很多巨怪(giant depraved ones)围着一小片陆地,第一次打死了n次,每次试图风筝被疯狂追上乱棒打死,毫无还手之力,用箭远远的猥琐硬磨,站在毒沼里自己的血还不停的减少,雨夜沼泽,尼玛分不清雨 ...
如果不说挑战一级的话,单说过这里其实没什么问题。第五关沼泽对血量是有要求的,你需要用弓箭把他们一个一个引过来,然后一个个的干掉。单挑应该没问题吧,沼泽不能翻滚,装备个好盾挺重要的。

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原帖由 @king33330  于 2013-3-18 19:29 发表
好游戏永远不怕晚
这个系列有个门槛,只要迈过去就上瘾了:)
这2款游戏只有有一个打底,剩下的另一作就简单多了
纯通关的话建议楼主玩恶魔之魂,以为成型早,很快就能拿到逆天武器
过完11和12(很短)喷火处拿到 ...
大甲虫刷起来太恶心了

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原帖由 king33330 于 2013-3-18 19:29 发表


好游戏永远不怕晚
这个系列有个门槛,只要迈过去就上瘾了:)
这2款游戏只有有一个打底,剩下的另一作就简单多了
纯通关的话建议楼主玩恶魔之魂,以为成型早,很快就能拿到逆天武器
过完1-1和1-2(很短)喷火处拿到针刺盾和迅翼矛(13筋12技)
然后去2-1,这里的怪怕穿刺攻击,迅翼矛正可破之
2-1的大蜘蛛近战的话迅速接近 等目标下呀后上去砍2-3下(不要贪刀)
2-2刚出来右转刷拿铁锤的怪,只要弄出密尔特铁锤(14筋12技)然后杀大小熊虫刷龙石
去2-1的地下铁匠那里升到升龙密尔特铁锤+5
剩下的就可以爽了......
恶魔之魂成不成型其实无所谓,关键是刷魂,这点和黑魂完全不一样,黑魂也需要刷魂,但是需求量小的多。恶魔之魂要是给你300W的魂,一周目就没什么乐趣和难度可言了,从这点来说,黑魂更好。

一周目用升龙确实不错 ,黑魂火焰武器一周目也是神器。

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原帖由 starman 于 2013-3-18 20:00 发表


当时应该是在沼泽兜久了,又不想自杀回去重来,跟那4个巨怪耗了n久,解毒剂不停的喝,纯粹是自己摸索。

第一次玩,一次性5-2杀光所有怪,非极端倾向的东西全拿完,包括虫穴里的月光大剑,耗到踢桥板那里可能 ...
你这种情况非常简单就能结局,刷魂,先刷20W把草药买够,再刷20W升点体力和精力,你会发现你根本不需要解毒,没血直接吃药就行了。说到底还是刷的不够。

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恶魔之魂为什么要刷魂?几乎所有的boss都有窍门,不知道窍门一开始觉得恐怖,知道后非常简单,比较喜欢这种设定,有点类似以前玩rockman,按照一定顺序和方法来打boss,原来非常难的游戏就变得很简单了

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原帖由 NintendoVii 于 2013-3-18 20:42 发表
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大甲虫刷起来太恶心了
先去4-1拿了法术刀看看,双持砍小甲虫几下一个,中甲虫,大甲虫也快多了。刚玩,过了1-2,2-1,强烈建议先打完4-x再去别的地儿。。。。恶魂对魂的依赖是决定性的。

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原帖由 蓝色的鱼 于 2013-3-18 12:59 发表
其他不说了,光场景设计,氛围,恶魔之魂的3-1,3-2,5-2等黑暗之魂无法超越,有些场景恶魔和黑暗里都有类似的(如病村)但后者明显比前者要来的小和简单,黑暗之魂看似所有场景都连在一起好像很大,其实论单个世界比恶魔要小和简单很多,当然动作,画面等方面确实有所进步,但那种对场景和世界的惊叹却比恶魔要淡

是么,我不这么看,黑魂的场景基本是一体的。这就是它的高明之处,当你走到一个场景,你会知道这里是这座城堡的什么位置,从而产生代入感。而恶魂单个场景也许不错,但是各个场景之间链没什么关联的感觉。

再说场景 ,,,, 就说病村吧,病村你很难画出地图。可是5-x非常容易就能找到现成的地图,为什么? 因为病村的整个结构是立体的,而5-x说白了基本是平面的,所谓大也是一个大平板,再复杂也复杂不到哪儿去。其他场景也一样。这是一种进化。不应该被忽视。说病村小而简单的我不知道是什么情况,反正5-x我是一次过的,病村迷路了好机会,因为病村整个结构是立体的。
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  • ppwangpp 激骚 -3 感谢分享 2013-3-22 19:53

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原帖由 ZTX 于 2013-3-18 15:27 发表
维多利亚女王塔氛围塑造确实神来之笔~囚犯们的哀嚎,狱卒的铃声,没落贵族的歌声配合昏暗的场景和各种刑具都让人不寒而栗。2-2也很神,为什么没人提?各种坠落捷径,战熊虫,熔岩寻宝都让人意外的惊喜!
2-2确实不错。主要是boss我很喜欢,恶魂唯一一个带感些的boss 。。。。

但是像黑魂里面贪食魔龙那种气场的boss,那种邪恶到骨髓的感觉,在恶魂里是找不到的。相对的4-3看起来倒是挺可爱的。喷了。

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原帖由 lady 于 2013-3-18 16:08 发表
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不是所有人都那么喜欢自孽的,恶魂我打通了2周目,但我绝对不会去打三周目了,有些地方关卡设计让我一想起来就浑身难受。

我觉得阳光一点没什么不好,恶魂这么搞下去,少部分有 ...
关键问题是,高难度不等于设计变态,比如上楼梯必须从特定截面+方向杆垂直的设定就跟难度没有一点关系。。。。

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