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[求助] 一直不明白黑wiiu没成就系统的是什么心态

不愧是婶儿级阅读能力


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引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-15 16:26 发表
到头来又变成“任青妒忌成就奖杯玩不到刻意去诋毁”这样的走向了
这世界不喜欢成就奖杯的玩家多得是, 就全部都是任青? 当年PS3没奖杯时对成就开炮的人都是任青?
即便是任青当中也有不少喜欢成就奖杯系统的, 主 ...
一个本世代亚军首创的系统,又不是王者主机的专利,
还被第三名轻视过,怎么成了黑老任的杀招了呢?
跟风说一句:仔细想想,可怕极了!



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原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表
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ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊

上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣

那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么?

本帖最后由 Beas ...
那些成就和白金神作不就是让某个小品游戏更好玩的例子吗。
那些日版,亚版,港版,美版甚至欧版乃至澳版,阿拉伯版成就分开算的游戏也是好例子哟


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原帖由 @地狱女武神  于 2012-12-15 16:41 发表
那些成就和白金神作不就是让某个小品游戏更好玩的例子吗。
那些日版,亚版,港版,美版甚至欧版乃至澳版,阿拉伯版成就分开算的游戏也是好例子哟
现在都看不懂你在说什么了,毫无逻辑的一堆字,只能这么形容

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成就和奖杯是游戏记忆的一部分,而且还可以脱离游戏本身看到,就像相册和纪念册。有了没什么不好,你可以不打不追求,但是喜欢的人却没得打就是不满意的根源。不满意导致的抱怨就成了黑。说到底还是容不得别人说半点不好。

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没奖杯成就系统是事实,陈述事实,发泄不满,怎么能叫黑

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没奖杯成就系统是事实,陈述事实,发泄不满,怎么能叫黑

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原帖由 lsn 于 2012-12-15 16:26 发表
到头来又变成“任青妒忌成就奖杯玩不到刻意去诋毁”这样的走向了
这世界不喜欢成就奖杯的玩家多得是, 就全部都是任青? 当年PS3没奖杯时对成就开炮的人都是任青?
即便是任青当中也有不少喜欢成就奖杯系统的, 主 ...
“即便是任青当中也有不少喜欢成就奖杯系统的”

既然承认任青中也有不少喜欢成就奖杯系统的人存在,结果WIIU依然没有,这不就是问题所在?
有当然比没有好,显而易见,无论有没有这个系统,不喜欢的人大可以无视,但喜欢的人想要却没有的话,这就是问题了不是吗?

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连个像样的帐户系统都做不出来,怎么做成就?

我现在手里有一张50刀的点卡,想在自己的一台3ds和一台wii上分别买个游戏都不行,这种东西都做不好,黑任天堂没成就系统?太看得起任天堂了。

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原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表
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ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊

上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣

那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么?

本帖最后由 Beas ...
我已经说明白了,奖杯成就的设计问题和游戏厂商有关系。
你举一个例子两个例子十个例子依然证明的是厂商水平问题,而非成就奖杯系统的问题。
我想知道,奖杯成就系统是不是就如你所说,是供无聊玩家炫耀游戏水平的把戏?

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原帖由 岩波书店 于 2012-12-15 17:43 发表
成就和奖杯是游戏记忆的一部分,而且还可以脱离游戏本身看到,就像相册和纪念册。有了没什么不好
自以为说的挺对,其实狗屁不通

“游戏记忆”本身和成就无关,即使没有成就,记忆本身该怎么积累还怎么积累。其次,“游戏记忆”对于不同的玩家有不同的价值,我觉得精彩绝伦充满回忆的地方可能不在成就表里,或者成就表里的东西我不在乎,这种事情经历的还少吗?否则大家去旅游,都买一模一样的纪念册不就得了?还用得着背相机吗?

而且,主机内置统一的成就系统,就意味着其开发运营维护成本要转嫁给每个消费该主机的玩家。我承认有人喜欢这东西,但也有不喜欢它的人啊,这东西又不是手柄人人必备,凭什么不喜欢的人要为了其他人的偏好埋单?

好吧假设人人都喜欢成就系统,但这并不意味着一款游戏的每个成就都是玩家需要的。事实上,比起那些精心设计的成就,毫无意义的垃圾游戏成就占了大多数,但所有这些成就的设计成本都被转嫁给了玩家!你愿意给垃圾游戏的成就埋单吗?你愿意给成就列表里所有的项目埋单吗?,有的破景点,去了一次就不想去第二次,结果景点管理员还强卖你一本纪念册,你想不想扇他嘴巴?

以上问题,都是统一成就平台的弊病!而且这些问题都可以通过游戏内置的个性化成就系统或者优化游戏内容设计加以解决!纵观游戏历史,所有真正拥有长久影响力的游戏品牌都是诞生在无统一成就平台的主机上!雄辩的证明了即使没有成就系统,也可以通过优化游戏内容设计达到同样甚至更好的效果!我没见过哪个经典品牌因为多了成就系统而极大地丰富了内容改良了玩法焕发了新的活力,我反而看到了一大批毫无营养的奖杯神作,一大批因为有了成就系统而在游戏内容设计上偷工减料的开发商,和一大批被成就系统扭曲了正常游戏心态的脑残玩家!

孰是孰非,明眼人心中都有自己的判断!
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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-16 02:49

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FFB刷龟这种攻略法的出现不就是最好的证明奖杯系统弊的一端吗,再说,谁说任地狱没奖杯了,只不过都是游戏内部设置,无法挂出来让别人看而已,全三星一样可以很有成就感,但是你说我全三星了别人不知道,那到底是玩游戏还是玩优越感呢

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原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表
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ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊

上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣

那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么?

本帖最后由 Beas ...
这个真能有,比如每个版本的WOW团队本成就。

拿这套成就相当需要手法,碾压和作弊绝不可行,而且不用刷刷刷,拿到了还会有拉风的坐骑和宝物,能相当程度上增强用户的体验。

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原帖由 @superpip33  于 2012-12-15 22:20 发表
我已经说明白了,奖杯成就的设计问题和游戏厂商有关系。
你举一个例子两个例子十个例子依然证明的是厂商水平问题,而非成就奖杯系统的问题。
我想知道,奖杯成就系统是不是就如你所说,是供无聊玩家炫耀游戏水平的 ...
既然知道厂商水平参差不齐,为何还要强迫所有的厂商去做这件事?

这里还没有涉及因为游戏本身的规模不同还非要强行用统一的规范去对游戏的完成度进行限制的做法是否真的合理的问题
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原帖由 lyt777 于 2012-12-15 23:04 发表


这个真能有,比如每个版本的WOW团队本成就。

拿这套成就相当需要手法,碾压和作弊绝不可行,而且不用刷刷刷,拿到了还会有拉风的坐骑和宝物,能相当程度上增强用户的体验。
wow不是主机游戏,不在讨论范围之内
它和老任是一路的

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