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[新闻] 黑暗之魂2这个突如其来的消息真是让我狂喜乱舞

posted by wap, platform: iPhone

这cg水平算不算日本最高了?还有ac5(不过ac5游戏做的不行。。。)


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引用:
原帖由 Wuhaok 于 2012-12-8 12:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏太自虐了受不了
会玩之后就不觉得难了。其实关键一点就是不要把死亡当回事儿。死就死,死十几次就死十几次,反正能过。我1级通关打到火蜈蚣,因为游戏设计问题,一进入就卡成狗,最后不也过了。

要说难度,主要是游戏设计导致的部分场景帧数奇葩造成的。而且N多地方都可以用弓黑过去。



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posted by wap, platform: UC

只玩过恶魔之魂,这个好玩吗?


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本世代最喜欢游戏,玩了这个,别的玩不下去了,还好360还没卖掉

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这游戏到底好玩在哪里?一直没搞懂

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

制作人换小弟了,宫崎担任监制,希望不要雷啊

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神作预定

必须再支持铁盒版

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今年最开心的游戏新闻

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posted by wap, platform: iPhone

Great news :D

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一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。

        据最新一期Edge杂志报道,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新晋制作人涩谷智弘和谷村結衣将取代前两作的宮崎秀隆,接手该系列游戏的开发。宮崎秀隆将负责监制。

        Edge表示,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,这种做法很合理。但涩谷透露,难易程度完全又玩家所选的角色决定。对核心玩家来说可能算不上好消息。但我们个人认为,如果《黑暗之魂》能像《上古卷轴》一样面向更广泛的玩家群体。虽然具体方式上存在争议,但尝试改变总是正确的。”

        涩谷向Edge透露,他觉得自己是“直肠子,所以制作出来的《黑暗之魂2》也将更加直接,更加容易让玩家理解。”

    《黑暗之魂2》将面向PS3,Xbox 360和PC平台。

        虽然游戏设计师表示游戏更加新手向,但南梦宫万代的公关代表向大家承诺“该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。续作将重新设计多人游戏体验,在《黑暗之魂2》中,多人游戏的概念将发生大转变。”

        涩谷在媒体发布会上称:“《黑暗之魂》的续作给了我们创新的机会,无论是从游戏设计,开发,到编剧,它将扩展玩家冒险世界的范围。我们已经采取了必要措施,让《黑暗之魂2》继往开来,在原作基础上得到进化。整个制作团队都努力给《黑暗之魂2》添加新鲜血液,同时还保留富有挑战的游戏操作。我们的目标就是用全新的游戏体验和跌宕起伏的剧情带给玩家惊喜与享受,同时吸引新玩家加入。”






草拟O!做成老滚不如掰掉

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2012-12-9 19:22 发表
一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。

        据最新一期Edge杂志报道,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新晋制作人涩 ...
渣了

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posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

你吗比!!!老滚like个屁啊!
剧情千万别起伏,我们知道日式剧情太起伏了会坏事。

说白了,也许这风格是宫崎的风格,任何一个日本人都可能坏事。高层也许并不理解这作品的受欢迎原因,都你麻痹老滚向,你们怕地上想一想,又有老滚的剧情和自由度,又新手向,又有魂的世界观游戏系统的东西,谁做出来吃光盘

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下了个PC版玩了一通感觉是怪物猎人关卡版

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看了55F 心凉了一半
黑暗之魂没了纯黑世界的逆天暗影NPC,难度已经相当于降低了,这你妈还要什么新手相?魂系列的作品只要在难度上出现任何妥协我就黑它一辈子

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

难道黑暗和恶魔之魂真是绝作了?

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