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[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

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原帖由 boboqpai 于 2012-11-19 15:57 发表


是这样,我的回复只是针对上面某坛友的发言,并且我截的都是长时间短帧的画面, 忽略掉一闪而过的短帧(我的截图就有一张更低帧数的没用),需要大量运算资源的光效方面XO是不及PS3这是毫无疑问的,并不是说PS3没 ...
不要以偏概全,只是个别游戏而已,大多数跨平台游戏暂时还是360稍好。而且就算是战地三,光照方面两个还是一样,就是后处理差点。光晕什么的属于后处理,360只能靠gpu算后处理,ps3可以用spu,多出来的计算能力就能用大一些的kernel。但目前后处理效果最强的其实是halo4,果然光晕……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-11-19 16:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-11-19 16:15 发表

不要以偏概全,只是个别游戏而已,大多数跨平台游戏暂时还是360稍好。而且就算是战地三,光照方面两个还是一样,就是后处理差点。光晕什么的属于后处理,360只能靠gpu算后处理,ps3可以用spu,多出来的计算能力就能 ...
你不要曲解我的意思,我从没有表示出所有游戏都这样,不说后处理,简单的说就是需要大量运算资源的光效(比如最后一张的草丛),会有越来越多的新跨平台大作会使用到PS3的特性。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-19 17:47 编辑 ]



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其实几年前就分清楚了, 360运算贴图精细度和AI强一点, 神机运算延迟渲染和物理特效强一点, 神机的BD还能储存更丰富的贴图内容.

360以前独占基本就靠战争基本撑门面, 好不容易出来和HALO4, SONY一大堆独占拥有一流的画面, 拿的出手的多, 这的确是360无法相比.但很明显MS往销量和LIVE上的努力得到了更多的实惠.

神机的潜力要发挥出来基本都要象神海那样付出很大的代价, 第三方是不会干的, 连煤矿3都把2代的开枪照射影子给去掉了,说明吃力不讨好, 这都世代末了, 还有谁来为发挥神机的潜力卖命? 也就顽皮狗了.

本世代MS靠LIVE赚到手软, 下个世代有很多钱砸, SONY就不好说了.


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-19 16:57 发表
其实几年前就分清楚了, 360运算贴图精细度和AI强一点, 神机运算延迟渲染和物理特效强一点, 神机的BD还能储存更丰富的贴图内容.

360以前独占基本就靠战争基本撑门面, 好不容易出来和HALO4, SONY一大堆独占拥有一流 ...
跨平台游戏不需要很大的区别,比如最近出的有几个是PS3版稍好,荣誉勋章是PS3完好。

索尼下代主机是应该搞简单点架构,这方面微软做得比较好。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-21 00:04 编辑 ]

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