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[其他] 现在跨平台大作画面有区别吗?

引用:
原帖由 高达八成 于 2012-11-3 10:29 发表
实际上神机之前的那点画质也不怎么样
再不怎么样,也比你XO要强,连续四年的VGA最佳画面大奖就是实证,至少这是人家世界公认的权威审评机构承认的,比某些人胡搅蛮缠要硬气的多。:D


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@jingly1 mark



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生化危机6
PS3版的光源特效好于XO版

灯光特效


霓虹灯照亮的空间,注意右上角的霓虹灯箱


霓虹灯照亮周围空间


动态光源


[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-2-19 11:35 编辑 ]
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引用:
原帖由 boboqpai 于 8/11/2012 14:18 发表
生化危机6
PS3版的光源特效好于XO版

灯光特效



霓虹灯照亮的空间,注意右上角的霓虹灯箱.
http://i.6.cn/cvbnm/8a/c0/3a/a9afc66a21d6 ...
那几处灯光只是强度不同啊,又不是有或没有的问题。

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引用:
原帖由 石指圣 于 2012-11-8 12:21 发表


那几处灯光只是强度不同啊,又不是有或没有的问题。
这里面就涉及到光的慢射一些特效,PC上的各代DX渲染技术很注重对光渲染的,为的就是模仿GI。

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极品飞车17



















[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-2-16 11:19 编辑 ]
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荣誉勋章 战士







灯光特效




大范围光照效果 XO与PC


XO与PS3




[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-2-8 18:22 编辑 ]
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LS是不是吃饱了撑的??2012末日也就一个多月的事了,7年了,还拿这些来比,你真要拿这些截图,自个儿去各个对比网站去搜搜几年来的累积,绝大部分截图对比神机XO占优的比率能把PS3炸出屎来你信不信,你偶尔得一两块金牌能和常年压着你得十几块金牌的比?何况你上面好多图根本就不是同一时间同一帧同一画面,这也能算客观?索青还是期待独占实际些

[ 本帖最后由 阿色 于 2012-11-8 12:56 编辑 ]

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原帖由 阿色 于 2012-11-8 12:53 发表
LS是不是吃饱了撑的??2012末日也就一个多月的事了,还拿这些来比,你真要拿这些截图,自个儿去各个对比网站去搜搜几年来的累积,绝大部分截图对比神机XO占优的比率能把PS3炸出屎来你信不信,你偶尔得一两块金牌能和 ...
不好意思现在是2012,我回复楼主的问题都是新作,不算撑着吧?

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极品的截图阳光方向都不一样啊,找个360不直接向阳的和PS3直接面向阳光的比有点不公平吧

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原帖由 panzerbanana 于 2012-11-8 13:00 发表
极品的截图阳光方向都不一样啊,找个360不直接向阳的和PS3直接面向阳光的比有点不公平吧
稍后换图

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-9 00:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2012-11-8 13:03 发表


除了第5、6张光源方向不一样,其他的光源方向都一样。
进df一看,不全这么回事,被误导了。。
话说很久都没上df了。。

除了光源的方向外,光源的高低也是十分重要滴。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-11-8 13:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2012-11-8 13:03 发表


除了第5、6张光源方向不一样,其他的光源方向都一样。
第一张大楼的阴影面积两边就不一样哪可能光源方向相同,后面的7、8两张光源方向不同更明显,第9张根本不是一个地方啊,这截图黑得太明显啊~~~~

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极品17不是寒霜引擎,上一座才是,不过差距更大

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原帖由 panzerbanana 于 2012-11-8 13:24 发表

第一张大楼的阴影面积两边就不一样哪可能光源方向相同,后面的7、8两张光源方向不同更明显,第9张根本不是一个地方啊,这截图黑得太明显啊~~~~
呵呵,没啥好黑的,已更换所有极品图。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-10 11:29 编辑 ]

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