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[业评] IOS平台歧视病治疗系列之一:Jetpack joyride

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2012-5-21 18:31 发表
任务太少了。。。全部完成后居然又从第一级重新开始循环。。。不删不行啊。。。
任务绝不少,我三周目中仍然出现新种类的任务,部分任务是有重复,但是完成条件也提升了

另外,如果能全任务完成一周目,对这游戏的味道应该了解得差不多了


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限免收过。。是还不错



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无聊的时候可能会拿出来玩一两把 . ..


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很像是男人就飞10000米
本帖最近评分记录
  • zztg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-25 14:16

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少有的佳作……

就这种水准…………诶~~~

扶不起的那啥

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很有趣的一点是,在这个帖子踩这个游戏的基本都是没做过几个任务浅尝辄止的,举个不恰当的例子:要是自己不举,请不要抱怨妹子不美,我自认跟村通电的某wii用户区别挺大的

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就跟跳跃城市,跳跃忍者类似,刚上手觉得不错,但是当达到自己的极限后基本就无趣了,植物大战僵尸也一样通关后再继续玩的人就极少了1!

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @sonicae86  于 2012-5-25 11:14 发表
就跟跳跃城市,跳跃忍者类似,刚上手觉得不错,但是当达到自己的极限后基本就无趣了,植物大战僵尸也一样通关后再继续玩的人就极少了1!
请看二楼三楼

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这游戏设计上有个很大的漏洞

就会在高速情况下,很多障碍靠反应根本没法躲,因为你有一个初始加速状态。

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小品依然是小品,但是这年头肯花大把时间和金钱在游戏上的人毕竟不占多数,所以小品的市场即使超过传统市场也没用什么好奇怪的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-25 13:14 发表
这游戏设计上有个很大的漏洞

就会在高速情况下,很多障碍靠反应根本没法躲,因为你有一个初始加速状态。
有增加上升和下降速度的道具,另外,尽可能保有载具也是重要的思路,各种载具的操作和性能区别非常大

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-25 15:04 编辑 ]

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ios上我是几乎不打任何游戏,倒并不是因为游戏质量问题
毕竟时间是有限的,最近主机都没空玩,难得在家有空有心思的时候,还是想补完一些主机游戏,而ios设备的游戏尽管拿得起放得下·,但还是增加了碎片化的时间。个人而言,选择忍痛割爱,干脆不碰了。

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我当时玩的时候最高纪录大概1w出头

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引用:
原帖由 ggggfr 于 2012-5-22 00:54 发表
posted by wap, platform: iOS

说实话不应该选这个,这游戏既难又缺少观赏性初学者很难坚持20秒流程完全没成就感手感又差又没好的核心创意,是典型的雅达利震动类型的糟糕小游戏。只是名头响炒得火,不然也不会限免 ...
喷了。

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posted by wap, platform: iOS

templerun更加好玩,ski safari 也是一样的类型 ,我是狠沉迷

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