橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
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小黑屋
原帖由 acoolbat 于 2012-5-14 17:13 发表 sce的游戏才是通过第一手操作吸引人吧,你看sce那些个游戏基本都是靠画面靠cg整的很炫,上手后很容易枯燥,比如神海和战神,感觉纯粹就是两个演示游戏,单人模式通一遍就可以卖了,游戏深度和重复性极差
索饭
魔头
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:09 发表 战神怎么死掐ICO呢,旺达可是和他同一年的
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:24 发表 别一提到SCE就神海 战神,其他都被你们选择性无视了吗
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 17:28 发表 ...我没有说谁和谁死掐,只是说作为原创游戏完成度更高些
魔王撒旦
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:33 发表 形容百年难遇的游戏也和战神八竿子打不到一块去,战神里处处可见塞尔达的设计 竟然说完成度了ICO是PS2发售2年里就出来的游戏呢
银河飞将
原帖由 阿西达卡 于 2012-5-14 13:30 发表 我的感觉是 sce“发行”的游戏我感觉更像一个个制作人或者工作室自由发挥而成的 sce的作用是慧眼识珠挑选可造之才并提供资金甚至砸钱完全买下,之后作发行包装等方面工作 可能在挑选作品的格调和风格等方面有一定 ...
原帖由 ex1000 于 2012-5-14 17:46 发表 我艹 都没人提GT 作为SCE从出生到现在 混的最好做得最好的游戏居然没人提