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[求助] 这3DS的3D属不属于用户体验极差

posted by wap, platform: iPhone

不开的话视觉效果减半。我才买机那会儿也是各种失焦,不过玩了几天就完全适应了,目前没有游戏需要关3d。对了,我第一个游戏是生化佣兵,公交上玩都不关3d


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-4-30 08:02 发表


我觉得光栅技术的可视角度也就这样了

以后可能出个摄像头锁定两只眼睛的版本,但也只是不用把机器拿那么正而已,乱晃依然重影

3ds的屏幕光栅角度是固定了的,每个人看到的效果都可能有所差别

要是能开个 ...
不论技术和成本
以后就算出现追踪人眼的功能
这摄像头刷新要多快才能追上人眼的移动速度啊。。。



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开了3d画面的通透感大增


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想证明3D的优势很简单

你适应了裸眼3D后玩普通没有3D的游戏什么感觉,是感觉都一样,说明你对3D只是适应

感觉没有3D缺了什么,本身就说明3D的优点

其它人不知道,我现在不开3D的游戏距离感很不爽,因为已经习惯了可以纵深定位距离

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看不出3D效果的掩面路过,左右眼视差太大,悲剧

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表示不开3d画面就是渣渣,完全受不了

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这个观点在3ds刚出来还没多少人买的时候确实很能唬唬人,现在大家都有了,还能骗谁啊…

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用过几个裸眼3D手机,表示3DS的裸眼3D很好使~~

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只能说不完美,离极差十万八千里

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在3DS开始定型投产的2010年,裸眼3D技术的市场应用才算是刚刚起步。产品的不成熟显而易见,除了显示效果不完美之外,成本也比原先预计的高,耗电量也比预计的大。任地域长期以来在产品的成本控制方面一向出色,但这次却栽了跟头。根本原因就是提前使用了还不够成熟的技术,算是交了学费。
2012年,裸眼3D应用才有了长足进步,今年出3DS新版机,无论效果、成本还是耗电都应该能达到一个比较满意的水平了。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-4-30 10:04 编辑 ]

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今年有WIIU 新机型再一年妥妥的

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-30 08:45 发表

玩家用机3d,你脖子和手可以随意动,玩3ds不行,算不算有区别?
啊啊?你是不是要一边手转圈一边按键啊 电视在正前方你的脖子只能向前看算不算限制啊 3DS你还能边走边玩算不算自由啊

所以戴不戴眼镜自由嘛

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喷了,ls又在脑补了!今年出新版3ds是哪个次元地消息?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-4-30 06:44 发表
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喷了,原来3ds需要角度才能获得最佳效果是假的,嗯,一定是我买的3ds是高仿的才会这样,我就说3ds这么高级的东西,我靠在床上玩着玩着就没3d效果了!谢谢任青朋友帮我指出我的3ds是山 ...
对对,你买的山寨货,赶快砸了

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-30 08:45 发表

玩家用机3d,你脖子和手可以随意动,玩3ds不行,算不算有区别?
请问目前哪一台家用机自带了3D功能,3D电视机不用钱白送的?
另外像本人这样的眼镜客是否再叠加一幅眼镜的样子很酷很赞?

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