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昨天没事玩了会儿生化5,真的简直弱爆了。。

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这几天又开始刷佣兵了,主线无视


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5倒是比4磨磨唧唧的直接多了



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从生化5开始卖的那天我就说了,5最大的创新就是双人,当时记的还和好几个争论这事情。
5的单人流程实际也是受到双人合作的影响,但也是这类游戏的极致了


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引用:
原帖由 @superpip33  于 2012-3-17 12:08 发表
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我没有全程联机通关过,但是想必还是有一定的发言权。这个游戏的关卡设计如何?和双人模式有关系么。。。
5代关卡设计和谜题设计老套了点,好歹没什么大问题,而且和双人不双人还真就有影响,比如湖那关,自己玩无聊的很,线上或者负责开船或者负责打枪,配合的默契还是糟糕欢乐十足,我觉得要黑5,boss和敌人设计的没啥出彩的才是5代该黑的

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对,湖那关有2p会好很多。另外提到的boss和杂兵确实是很大的问题,攻击判定也差。

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我觉得玩的挺好~~4代太难了~

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4不好玩,尤其是换装备太SB,打个电锯大妈就是--进菜单-装备手雷--扔手雷--又进菜单-装散弹枪
5也不好玩,到了湖那里就烂尾了。不过DLC洋馆篇不错。
最近在玩启示录,觉得比5强

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bio4是经典,bio5做得一般,竹内和三上没法比

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引用:
原帖由 nilren 于 2012-3-14 17:10 发表
因为难度太低,十字键换枪的性能没法充分发挥,看看佣兵模式的激烈,就知道十字要发挥,敌人围攻的频率是多重要了。
额你其实没回答我的问题,即使难度等于无双easy模式十字键换枪在和人合作2P时也不会无法发挥的

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个人感觉

5想还原4的操作感都没做到

更别说关卡和流程设计方面

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 12:26 发表
从生化5开始卖的那天我就说了,5最大的创新就是双人,当时记的还和好几个争论这事情。
5的单人流程实际也是受到双人合作的影响,但也是这类游戏的极致了
其实生化5本来还有一个卖点的,就是无双化的爽快战斗,结果因为主机机能不足,只能阉割同屏人数,最后只能在PC版杀无赦模式中感受一下生化5的真实面目了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-19 20:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-19 19:59 发表

其实生化5本来还有一个卖点的,就是无双化的爽快战斗,结果因为主机机能不足,只能阉割同屏人数,最后只能在PC版杀无赦模式中感受一下生化5的真实面目了。
是的,从很多简化体术就可以看出来,另外在场景敌人配置空间上都尽量立体化,这些其实都是为了增加双打的难度和乐趣做的。无奈敌兵BOSS都设计的不行

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其实5不行的地方在于关卡缺乏纵深感,变化小。使之探索感不足。新场景的出现没有让玩家眼前一亮,缺少
震撼力。其次敌兵BOSS设计过于简单粗暴,攻击手段少,行动方式少。没有让玩家深度琢磨的东西。
总的来说就是设计者放不开。缩手缩脚。想象力不够。

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说5比4好的是不是品位有问题啊

全球媒体的评价是4好过5啊,过N年后还是这样

并且5代唯一的优势佣兵模式,在3DS版佣兵推出后也荡然无存了

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5除了雙打和還道具之外的優點也就騷到爆的jill了

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